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腾讯发布2015年财报:毛利率下滑 移动支付依然亏损
2016/3/19 8:44:18 来源:中国产业发展研究网 【字体:大 中 小】【收藏本页】【打印】【关闭】
核心提示: 3月17日下午,腾讯发布了截至2015年12月31日未经审核的第四季度业绩以及经审核的2015年全年业绩。财报显示,2015年全年,腾讯总营收1028.63亿3月17日下午,腾讯发布了截至2015年12月31日未经审核的第四季度业绩以及经审核的2015年全年业绩。财报显示,2015年全年,腾讯总营收1028.63亿元,同比增长30%,超出分析师预计;按非通用会计准则,腾讯权益持有人应占盈利为人民币324.10亿元。
在BAT三家互联网巨头中,百度已于2月26日公布了2015年财报。其总收入为663.82亿元,利润为336.64亿元。相比于百度,腾讯收入大幅领先,但盈利能力有所不及。
第四季度中,腾讯总收入为304.41亿元,比去年同期增长45%;净利润为71.98亿元,比去年同期增长21%。
腾讯主席兼首席执行官马化腾在发布会上表示,腾讯在2015年业绩的增长得益于社交、媒体内容、游戏等方面的良好表现。包括QQ、微信等传统产品在各自领域内依然有着快速增长,而在社交广告和移动支付等新领域,腾讯也有所突破。
营收成本大幅上升
腾讯称,由于C2C转账银行手续费,较多的分成及内容成本、渠道成本等原因,导致公司2015年全年收入成本增加了35%,达到416.31亿元,2015年第四季度的收入成本同比增长52%至126.61亿元。腾讯还强调,2015年四季度“其他业务”收入成本同比增长153%,主要是由于C2C转账银行手续费增加。
腾讯去年整体毛利率为59.5%,同比前年跌了近1.4个百分点,集团总裁刘炽平指出,毛利率仍属健康水平,毛利率当中虽然包括第三方游戏及内容商的分成增长,但此有助促进合作伙伴的生态稳健发展。
手游增长明显,端游发展放缓
增值服务是腾讯的核心业务,在2015年全年,这方面的收入为806.69亿元,占总收入的78%,其中,网络游戏的收入为565.87亿元,同比增长26%。网游依然是腾讯收入的半壁江山。
而在2015年第四季度中,腾讯的增值业务收入为230.68亿元,环比增长12%,占公司四季度总收入的76%。其中,网络游戏收入159.71亿元,同比增长33%,环比三季度的143.33亿元也增长了大约11%。
然而在网游领域中,手游和端游的表现各异。就智能手机游戏而言,全年的收入为213亿元,同比增长53%;第四季收入约为人民币71亿元,同比大幅增长72%,环比三季度增长33%。这其中贡献较大的游戏包括了《热血传奇2》、《王者荣耀》以及《六龙争霸3D》等。
在端游上,腾讯的发展速度有所放缓。但在第四季度中,腾讯在端游上的收入约为89亿元,相比起上一季度的90亿,已经开始有了下滑的趋势。在用户日趋将注意力放在手游上的情况下,如何留住端游用户,或者对该用户群体进行有效的转化,是腾讯接下来需要考虑的问题。
在发布会上,腾讯首席战略官James Mitchell在回答记者提问时表示,目前端游产业的确已经进入了饱和的状态,接下来腾讯的重点将会是是提高游戏产品的质量。此外他还说,尽管很多人现在选择手游,但他们发现,留存在端游上的用户依然不在少数。
在当晚的业绩发布电话会议中,针对分析师对手游市场持续性的询问,JamesMitchell表示,目前手游市场在中国仍有很大的发展潜力。数年前,人们在手游上的选择大多是休闲类的游戏;而未来腾讯将会引入更多种类的手游,包括射击以及体育类游戏等。此外,腾讯还会加强从端游到手游方向的用户转化,对于一些热门端游,如《穿越火线》、《英雄联盟》等,腾讯将会加强它们在手机端的转化开发。
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