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2016年中国网络游戏各细分行业发展数据分析
2016/5/4 10:34:10 来源:中国产业发展研究网 【字体:大 中 小】【收藏本页】【打印】【关闭】
核心提示:网络游戏行业发展现状分析网络游戏诞生于二十世纪七十年代,最初的网络游戏大多由计算机爱好者以自身娱乐为目的开发,仅可实现简单的远程联机功能,无法模拟一个持续发展的游戏世界。七十年代末至九十年代中期,部分专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络网络游戏行业发展现状分析
网络游戏诞生于二十世纪七十年代,最初的网络游戏大多由计算机爱好者以自身娱乐为目的开发,仅可实现简单的远程联机功能,无法模拟一个持续发展的游戏世界。七十年代末至九十年代中期,部分专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,推出了《凯斯迈之岛》、《阿拉达特》等产品,并逐渐探索出了计时收费等商业模式,网络游戏作为一个独立的行业初步形成;在技术上,这一阶段实现了网络游戏世界的持续性发展,游戏类型和玩法也逐渐丰富。九十年代中后期,随着美国互联网热潮的兴起,越来越多的游戏开发商和发行商进入网络游戏行业,一个规模庞大、分工明确的网络游戏产业最终形成,包月收费模式被广泛接受,在技术上,出现了“大型网络游戏 (MMOG) ”的概念,游戏的复杂性、玩家在线人数大幅提升,《网络创世纪》、《天堂》等经典网络游戏成为这一时代的标志。2005 年后,网络游戏行业进入新的发展时期,出现了网页游戏、休闲游戏、移动游戏等多种新型游戏;收费模式上,出现了道具收费、交易收费等多种收费模式,道具收费取代时长收费成为主流收费模式。
在国内网络用户持续增加,国内网络游戏企业研发能力和运营能力的不断提升的背景下,中国网络游戏市场规模呈现持续快速增长的态势。
2011-2018年中国网络游戏市场规模
2011-2018年中国网络游戏市场规模结构
一、 网页游戏市场增长放缓
网页游戏 (英文名Web Game) ,是指基于网页浏览器的多人在线互动游戏,用户无须下载客户端,打开网页浏览器便可进行网页游戏,具有方便快捷的特点。目前,网页游戏主要包括角色扮演游戏和策略游戏两种类型。
根据游戏工委 2015 年《中国游戏产业报告》的数据显示,2015 年中国网页 游戏市场的销售收入达到 219.6 亿元,比 2014 年增长 8.3%。
2011-2018年中国网页游戏市场规模
2012-2014年中国网页游戏年度开服数据
二、移动游戏市场增长势头强劲
根据游戏工委 2015 年《中国游戏产业报告》的数据显示,2015 年中国移动 网络游戏市场销售收入爆发式增长至 514.6 亿元,比 2014 年增长 87.2%。
2014年中国移动游戏上市规模
2014年中国上市公司并购游戏公司买方规模份额
2013-2014年中国上市公司并购游戏公司概况
2014年中国移动游戏榜单每月前20游戏不同类型研发的游戏数量
2014年中国移动游戏榜单前30游戏IP类型分布
三、 客户端网络游戏
客户端网络游戏是指需要在用户计算机上安装客户端软件才能运行的网络游戏。相比网页游戏,客户端网络游戏具有更好的画面、音效和操作响应能力。目前客户端网络游戏主要包括大型多人在线角色扮演类网络游戏和休闲客户端网络游戏两种类型。
近年来中国客户端游戏市场规模维持增长,在中国网络游戏市场收入中,客 户端游戏的市场收入规模仍居首位。根据游戏工委 2012 年、2013 年、2014 年、 2015 年《中国游戏产业报告》数据显示,客户端游戏收入从 2009 年的 233.20 亿 元发展至 2015 年的 661.3亿元。
2011-2018年中国客户端游戏市场规模
2013-2017年中国游戏直播用户规模
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