-
2016年我国WCA(世界电子竞技大赛)商业模式深度剖析
2016/10/2 10:46:08 来源:中国产业发展研究网 【字体:大 中 小】【收藏本页】【打印】【关闭】
核心提示:世界电子竞技大赛(World Cyber Arena,WCA),创立于2014年,是一项全球性的电子竞技赛事,该项赛事由银川市政府、银川圣地国际游戏投资有限公司(Yinchuan International Game Investment世界电子竞技大赛(World Cyber Arena,WCA),创立于2014年,是一项全球性的电子竞技赛事,该项赛事由银川市政府、银川圣地国际游戏投资有限公司(Yinchuan International Game Investment Co.Ltd)运营,以“英雄的竞技场,玩家的寻梦地;Hero’s Arena, Player’s Dreamland”为口号,将PC游戏、手游、页游作为比赛项目,通过举办国际性电竞大赛、组织电竞选手培训、设立优秀选手个人工作室等形式,致力于推动电子竞技赛事、电子竞技产业的蓬勃发展。
创立背景
由于2014年起,WCG官方考虑世界趋势及商业环境等因素,将不再举办相关活动,包括WCG年度总决赛。至此,电竞赛事领域顶级赛事WCG宣告终结。为继续发扬 WCG 世界电竞大赛的竞技体育精神,GTV游戏竞技频道作为银川圣地国际游戏投资有限公司的全面战略合作伙伴,将共同打造WCA这一崭新国际赛事,承继WCG国际比赛赛制,并通过举办个人职业赛事,设立创世界纪录的个人高额奖金,推动电竞赛事、电竞产业乃至新兴文化传媒产业的发展。2014年,银川市政府主办“WCA2014”,旨在吸引全球电子竞技团队巅峰对决,实现“英雄梦”。
WCA永久举办地为中国宁夏回族自治区首府银川市。
创立意义
国家越来越重视发展文化体育产业,相继出台了一系列支持政策,鼓励引领创新发展,文化体育产业成为城市综合竞争力的重要体现。2012年,国务院批复在宁夏设立内陆开放型经济试验区、银川综合保税区,银川市作为“两区”建设的核心区,先行先试,创新发展,成为“沿黄经济带”和“丝绸之路经济带”的先行者和领头雁。在银川举办世界电子竞技大赛符合“产业升级,创新驱动”等发展战略。
在国外,电子竞技作为体育概念的延伸正处于蓬勃发展的阶段,据估算,每年全世界电子竞技的产值就有500亿美元。国家体育总局正式批复电子竞技为第78项体育运动。电子竞技的发展,不但带动文化娱乐产业的发展,也带动了信息产业和当地旅游业的发展。随着近中国电子竞技选手在国际大赛上勇创佳绩,屡屡问鼎桂冠,有力地推动了中国电竞产业环境的日趋完善,中国举办自己的全球性电子竞技赛事,已是大势所趋。
2014年2月,全球最有影响力的世界电子竞技大赛(World Cyber Games,WCG)宣布停办。银川市政府主办WCA(世界电子竞技大赛)将填补WCG停办后的空白。
除了2015年的传统电竞、页游和手游,2016年WCA还将增加棋牌类项目甚至主机游戏。传统电竞类在去年5个项目(Dota2、炉石传说、穿越火线、坦克世界、War3)的基础上,又增加了《英雄联盟》和《风暴英雄》;在页游手游类别中,竞技性和人气都较高的《英魂之刃》率先入选,后续还将有更多优秀的游戏加入到WCA赛事中来。
WCA两届比赛对比
资料来源:公开资料整理
国际电子竞技联盟正式与WCA世界电子竞技大赛签署全面的战略合作协议,双方将围绕裁判、解说、节目制作、教练、战队及赛事管理等涵盖电竞全链条的相关职责及分工,开展专业化的培训。
国际电子竞技联盟(IeSF)是一个总部设在韩国首尔的国际电子竞技管理机构,在世界范围内有47个联盟成员国及地区,其中包括代表韩国的韩国电子竞技协会(KeSPA),以及代表中国的中国体育信息中心(CSIC)。IeSF的首要任务是在全世界范围内推广电子竞技,使电子竞技运动迈入国际主流体育社会,并得到国际最权威体育组织如世界体育总会、国际奥林匹克委员会的认可,从而提升电子竞技运动员在传统体育中的地位。秉持这一原则,IeSF与国际知名体育组织如世界体育总会、亚奥理事会、国际体育协会紧密合作,一直致力于促成电子竞技成为诸如由国际奥林匹克委员会举办的亚洲室内运动会以及亚洲武艺运动会的官方体育赛事。
WCA合作伙伴
资料来源:公开资料整理
中经先略数据中心发布的《2016-2022年中国电子竞技行业市场深度调研及投资前景分析报告》显示: WC A启动的第一年,为了扩大赛事知名度,执行费用及推广费用摊分比重较高,占1/3左右的总成本。2016年WCA在赛事成本的侧重上则偏向于奖金,所占费用达1亿元,相当于总支出60%以上。
WCA赛事成本构成
资料来源:中经先略数据中心整理
另外,从电竞游戏直播平台的成本方面看,主要包括运营成本、内容成本和宽带成本。然而最大的成本来自签约成本。大多数平台目前的一致预期均认为积累用户才是游戏直播平台首要关注的方面,因此需要将资本投入在主播培养、推广以及内容制作等方向,并不需要进入盈利阶段。
WCA2015年赛事关注情况
资料来源:公开资料整理
2016年,从WCA首周观看量的数据来看,截至4月19日24点整,全网直播页面总访问量已突破2085万人次,仅19日《炉石传说》最高同时在线人数就达到172万。观看人数略高于《速度与激情7》首周观影人数,略低于《变形金刚4》首周观影人数。
电子竞技因为只涉及精神层面的博弈,因此不被很多传统体育人士所认同。WCA认为,未来这种状况或将全面改观,随着VR/AR等技术的广泛应用,虚拟的游戏世界和现实竞技将重合起来,电子竞技也会有对身体体能的考量,因此将完全符合体育的定义。WCA计划向“泛体育”方向发展。
郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如有侵权行为,请第一时间联系我们修改或删除,邮箱:cidr@chinaidr.com。 -
- 直达16个行业
- 热点资讯
- 24小时
- 周排行
- 月排行