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2017年中国影视行业发展趋势及市场规模预测
2016/11/23 17:42:24 来源:中国产业发展研究网 【字体:大 中 小】【收藏本页】【打印】【关闭】
核心提示:依托粉丝经济,预计影视方面到2020年“小鲜肉”偶像艺人需求可达100亿。影视内容市场格局趋稳,内容提供方在盈利受下游挤压情况下对高性价比艺人(拥有直接粉丝、片酬相对较低)需求增加,刺激偶像产业发展。电影方面,201依托粉丝经济,预计影视方面到2020年“小鲜肉”偶像艺人需求可达100亿。影视内容市场格局趋稳,内容提供方在盈利受下游挤压情况下对高性价比艺人(拥有直接粉丝、片酬相对较低)需求增加,刺激偶像产业发展。电影方面,2015年电影总票房440亿人民币,根据一致预期到2020年票房可达1000亿,按照演员成本占总票房10%计算,演员成本约为100亿,除去头部艺人我们估算约有50亿需求来自偶像艺人。电视剧方面,2015年电视剧制作了395部(16540集)保持平稳,预计到2020年制作数量依旧维持在16000集/年左右,以100万/集平均制作成本,演员成本占比50%估算,对演员需求为约80亿,去除头部艺人我们估算对偶像艺人的需求为50亿左右。以此估算,影视方面到2020年对偶像艺人需求可达100亿。
近10年中国与北美票房及增长率比较
2006-2015年我国电视剧制作规模
预计2020年网剧/网大市场规模可达450亿,互联网模式及内容下将更偏好偶像艺人,预计对偶像艺人需求可达200亿。在“一剧两星”政策实施之后,直接限制电视剧卫视渠道盈利能力,导致我国电视剧产量自2012年以来持续下滑,但同期互联网版权、网剧/网大的持续繁荣成为电视剧行业增长亮点。与传统头部电视剧超200万/集高制作成本不同,网剧/网大制作成本较低,目标受众范围相对较窄,因此更喜欢使用非一线艺人(主要包括偶像艺人)。到2020年网剧规模可达450亿,若其中对偶像艺人内容需求为40%左右,则对偶像艺人内容需求(包括艺人经纪和产品)可达200亿。
2007-2015年我国网剧制作数量
中国网络剧市场规模预测(亿元)
综艺和广告市场为偶像艺人打开新市场,预计到2020年市场规模可达105亿。广告市场方面,2018年我国广告市场可达5500亿,其中我们估算艺人代言成本约为100亿(内容成本占10%,艺人占内容成本的20%),去掉头部艺人约为50亿元(1000万/人每条,一年500条),偶像艺人广告代言市场可达50亿。综艺市场方面,预计2016年我国卫视综艺超过200部,网络自制综艺超过110部,到2020年我国综艺数量可达440部,每部综艺制作成本在1千万到1个亿不等,假设平均每部制作成本为5000万,其中50%成本为艺人成本,艺人成本约为110亿,剔除头部艺人(占50%左右)后,偶像艺人综艺市场规模约为55亿。
我国广告市场规模(亿元)
我国综艺制作数量及预测
泛娱乐大趋势下,三次元与二次元IP 共振形成增量市场,预计偶像泛AGCN 市场规模约为100 亿。预计我国网游市场2018 年可达2515.9 亿,2014 年我国动漫市场总体规模1144.8 亿,以此估算,到2020 年我国ACGN 市场规模预计可达4000 亿。在未来泛娱乐、影游联动等背景下,三次元与二次元IP 共振有望为偶像市场带来新的增长点,包括游戏代言、音乐游戏、线下推广以及各类UGC 细分领域(如cosplay、同人祭等)在内,预计泛二次元领域至少能够为偶像产业带来100 亿的市场空间。(仅算游戏推广,目前游戏行业营销费用占收入的20%,若其中有10%为代言及推广,则市场空间超过50 亿)。
我国网络游戏市场规模及预测(亿元)
我国二次元用户规模及增长率
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