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2016年虚拟现实行业发展概况分析
2016/11/30 10:31:15 来源:中国产业发展研究网 【字体:大 中 小】【收藏本页】【打印】【关闭】
核心提示:VR :颠覆视觉体验的下一代计算平台。相比较电视、电脑和手机等传统电子设备,VR的出现具有划时代的意义:它突破了二维平面的枷锁,让人类在电子设备上第一次接收了三维动态信息,VR 将深刻地改变人类认知世界的方式,成为重现场景的终极解决方案。在VR :颠覆视觉体验的下一代计算平台。相比较电视、电脑和手机等传统电子设备,VR的出现具有划时代的意义:它突破了二维平面的枷锁,让人类在电子设备上第一次接收了三维动态信息,VR 将深刻地改变人类认知世界的方式,成为重现场景的终极解决方案。在未来,VR 产业将覆盖游戏、直播、视频娱乐、房地产、零售、教育、医疗、工程和军事等行业。VR 绝不仅仅是一台娱乐终端,更将成为下一代的计算平台。
在工程和医学领域图,VR 将改变观察方式,帮助用户重构知识体系
一、VR 产业发展情况与未来预期
2016 年为 VR 产业元年,市场规模预计同比增长 7.7 倍。自年初起,Oculus Rift、HTCVive、Sony PS VR 和 Google Daydream VR 相继面世,VR 产业融资再创新高。然而与硬件层的火爆相比,VR 在内容端陷入了尴尬的处境,匮乏的优质 VR 资源已经对 VR 产业的发展构成了阻碍因素,未来 VR 产业发展的源动力将逐渐由硬件过渡到内容。根据市场调查数据,2015 年 VR 产业的市场规模为 7.7 亿美元,这一数字在 2016 年有望达到 50 亿美元,同比增长 7.7 倍。
2012 年至 2015 年 VR、AR 行业投资动态
虚拟现实 2025 :650 亿美元市场。随着近年 GPU 和 OLED 显示屏幕的快速发展,以NVIDIA 和三星为首的底层硬件已经为虚拟现实产业的爆发做好了准备。预计 VR 产业将继续保持 5-10 年的快速增长。到 2025 年,PC 端和游戏主机端 VR 设备的总销量将有望达到 7500 万台。届时 VR 总市场规模将达到 650 亿美元。
二、VR 产业生态
上游硬件巨头垄断,产品设计百花齐放。在硬件产业上游,AMOLED 已经战胜 LCD 成为 VR 显示屏的主流配置,三星已经牢牢霸占显示屏 AMOLED 的市场,供货量达到 95%;显卡巨头 NVIDIA 的半垄断态势在 VR 时代也将继续维持。VR 设备设计厂商则百花齐放:在定位于高端家用的 PC 端和游戏主机端 VR,Oculus、HTC Vive、Sony PS VR 三足鼎立格局已经初现。在定位于低端便携使用的移动端 VR,三星 Gear VR 销量已经超过五百万,目前领跑移动端 VR 市场。Google Daydream VR 的加入为整个移动端 VR 产业注入了一针强心剂,未来移动端 VR 产业将迎来更激烈的竞争。
软件稳步发展,爆点内容还需平台搭桥。在软件生态链中,操作系统和开发平台是基石,开发者和用户的粘性高,因此往往形成巨头长期垄断的格局。当前 VR 设备和 VR 内容的发展在初期阶段遇到了“鸡和蛋”的困境,造成当下“鸡和蛋”困境的原因主要是因为 VR 开发平台尚处于初级阶段,生态环境不成熟。以 Oculus、Steam、Sony PS、雷蛇 OS VR 为首的主机端 VR 开发平台的竞争格局已经形成。在移动端 VR 设备中,Google Daydream 有望复制手机时代 Android 的神话,成为移动端 VR 设备的通用。 2016 年暑期 AR 游戏Pokemon Go 引爆全球。VR 内容的爆点尚未出现,但目前已在酝酿之中。
VR 产业生态链
三、VR 产业未来看点
虚拟现实未来远景可期,潜力巨大。建议投资者应当重点关注如下方向:
(1 )VR 开发平台
开发平台和设备的碎片化导致了 VR 开发工具的移植性较差,开发成本过高。各大厂商争相投入开发的通用低成本的 VR 开发平台将是未来整个 VR 产业崛起的基石。开发平台存在亟待发展的方向包括:低成本快速建模技术;实时三维图形生成和显示技术;智能化、自然的虚拟现实建模技术;通用的软件开发语言和平台。
(2 )VR 内容
在2016 年,VR 内容的投资热度已经超越 VR 硬件,成为 VC 关注的焦点。目前 VR 行业的急需通过 2C 的优质内容增加用户基数和用户黏性。认为,VR 内容领域的发展逻辑是 2C 先于 2B,游戏、影视、直播和旅游四个强娱乐属性行业或将率先迎来爆发。此外,电商、房地产、工程和医疗等领域社交和主题公园也将在产业进入成熟期后迎来广阔的发展机会。
(3 )体感识别与人机交互新方式
受人机互动这几年的蓬勃发展,VR 交互新方式成为了人机互动开发者所耕耘的前沿阵地。身体姿态的信号捕捉和计算一直是人机交互领域重点的研发方向。如何精确地捕捉头、手、脚等身体部位移动的讯号,并将其更为自然地运用于 VR 应用中将是未来 VR 从业者所最为关注的话题。当前,一些初创公司甚至将交互技术的应用瞄准在嗅觉、神经肌肉电等鲜有人涉足的领域,未来值得期待。
触觉手套初创公司 Ximmerse 和神经肌肉电交互设备初创公司 MYO
(4)眼球追踪技术
目前的 VR 设备在进行图像渲染的时候并没有考虑人眼的焦距,默认所有物体无论远近都是清晰可见的。因此,用户可能会在观看复杂场景中由于过于清晰而导致眼睛疲劳,继而引发晕眩。视觉追踪技术将真正。视觉追踪技术将能够分辨用户观看的物体和背景,分别进行不同程度的渲染,最终解决聚焦过于清晰导致的晕眩问题。
(5 )增强现实与 SLAM
伴随着虚拟现实近两年的快速发展,增强现实产业也在近两年走进大众视野。微软的HoloLens 一经发布,便被众多科技媒体称之为黑科技。相比较 VR 设备,AR 设备的技术壁垒更高,但应用场景更为广泛,未来前景巨大。
SLAM,即使定位与地图构建技术,是 AR实现的基石。AR 在使用场景中需要获取实际环境的三维数据,并根据需要建立相应的虚拟环境模型以将虚拟信息投射在 AR 屏幕上。当前,SLAM 的发展仍处于技术积累期,未来SLAM 的不断迭代和更新将促进 AR 设备更好地在消费者中普及。
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