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2017年中国5G行业发展现状分析及未来发展前景预测
2017/11/24 12:08:04 来源:中国产业发展研究网 【字体:大 中 小】【收藏本页】【打印】【关闭】
核心提示:5G 是 3G 后通信基础又一革命性突破,涵盖增强移动带宽、海量机器通信和超高可靠低时延通信 3 个应用场景。1) 增强移动带宽:5G 将进一步提高移动带宽,为用户提供超高清视频、下一代社交网络、浸入式游戏等更加身临其境的业务体验,促进人类5G 是 3G 后通信基础又一革命性突破,涵盖增强移动带宽、海量机器通信和超高可靠低时延通信 3 个应用场景。1) 增强移动带宽:5G 将进一步提高移动带宽,为用户提供超高清视频、下一代社交网络、浸入式游戏等更加身临其境的业务体验,促进人类交互方式再次升级;2) 海量机器通信: 5G 将支持海量的机器通信,以智慧城市、智能家居等为代表的典型应用场景与移动通信深度融合,预期千亿量级的设备将接入 5G 网络;3) 超高可靠低时延通信:最为重要的是 5G 将以其超高可靠性、超低时延的卓越性能,引爆如车联网、移动医疗、工业互联网等垂直行业应用。
预计国内物联网市场规模 2020 年将达到 1.8 万亿,成为继互联网之后下一个万亿级市场。美国研究机构 Forrester 预测,物联网所带来的产业价值将比互联网大 30 倍,并将成为下一个万亿元级别的信息产业业务。 工信部数据显示,我国物联网产业规模在 2015 年达到7500 亿元,同比增长 29.3%,中国产业发展研究网预测,到 2020 年中国物联网产业市场规模将超过 1.8 万亿,移动互联网向万物互联拓展,从而打开信息产业下一个万亿级市场。
NB-IoT、 eMTC 窄带网技术相对成熟, 将广泛应用于“低速、 小包、 时延不敏感” 场景,从而带动“低频、 小包” 物联网应用场景率先爆发。 NB-IoT 和 eMTC 都属于窄带 LTE 技术,可以利用运营商现有基础设施和频谱, 相较于现有的 LTE 网络, NB-IoT 和 eMTC 在传输速率上都进行了大大的降低。 NB-IoT 采用 FDD 半双工,满足成本高效、时延不敏感、低数据量、深度覆盖应用的需求;而 eMTC 具有有限移动性到全移动性,能够支持 VoLTE,可以满足高可靠性、关键业务型和低时延应用需求。 NB-IoT 和 eMTC 技术相对成熟,且未来都可以平滑演进到 5G,从而带动以智能抄表为代表的“低频、小包”物联网场景率先爆发。
NB-IoT 应用于智能抄表
数据来源:公开资料整理
NB-IoT 应用于共享单车
数据来源:公开资料整理
VR 通过计算机构造虚拟环境,人在虚拟环境中进行实时互动, 并基于不同的技术产生不同的应用形态。 虚拟现实(VR)被誉为“下一代计算机平台”,是利用计算机构造出虚拟环境,人在虚拟环境中进行实时互动。基于应用技术的不同, VR 衍生出不同应用形态: 在线点播和直播, VR 单机游戏、 VR 联网游戏、 VR 仿真环境等。
VR 衍生出众多应用形态
数据来源:公开资料整理
VR 的三要素分别是: 立体空间、 交互与连接、实时性,对网络技术提出挑战。1、 立体空间,用户感知到的虚拟环境是立体的,从而蕴含海量的数据信息;2、 交互与连接,用户能够和虚拟环境中的空间数据以及其他用户信息进行互动,此外信息在用户之间也形成连接与互动;3、 实时性,用户在虚拟环境中的信息互动是实时的,要求信息连接的实时性。根据 VR 的三要素,无论是哪一种 VR 应用,在实现网络在线应用时都涉及海量信息的实时连接和流动,从而对网络技术提出新的挑战。
VR 三大要素, 对网络技术提出挑战
数据来源:公开资料整理
低带宽是限制 AR/VR 全面落地主要因素。 VR 实时海量信息交互,对带宽提出很高要求。低带宽,无法满足 VR 视频流畅播放需求: VR 视频是绝对的“大象流”,极致体验的 VR 内容需要几个 G 带宽,此外 VR 视频是个人独自观看,相比于大屏视频需要消耗的带宽还可能继续翻倍。 实现 VR 终极体验需要 1Gbps 以上带宽,而现行 4G 网络远远无法达到 VR 极致体验带宽需求。
5G 网络峰值速率达到 10Gbps, 完全满足终极 VR 体验 1Gbps 带宽需求。 5G 将通过增加频谱利用率、全频谱接入、以及网络切片等技术,实现网络带宽 10 倍以上提升。未来虚拟现实实时数据传输,可以通过将数据运算放在云端,移动端只负责输出画面,从而手机配置不高也能享受 VR 极致体验。此外 5G 时延在 5ms 左右,完全满足 VR 极致体验数据传输时延要求。综上, 5G 在数据传输性能上的大幅度提升,将为 VR 应用提供极致体验。
5G 网络峰值速率将达到 10Gbps,完全满足终极 VR 体验需求
数据来源:公开资料整理
VR 软硬件、内容生态逐渐成熟, 5G 网络将推动 VR 终极体验落地,打开 VR 应用超百亿市场。 5G 将实现 VR 极致体验,由此克服 VR 企业级应用面临体验较差的困境,从而带来VR 企业级应用终极落地;此外,消费级市场上 VR 体验也是限制市场进一步高速增长的主要因素,未来随着体验的提升,将带来更多消费级应用,从而打开消费级更为广阔的市场空间。艾瑞咨询预计, 2021 年 VR 企业级应用市场规模将达到 88 亿,消费级应用市场将达到 28 亿元, 整个 VR 应用市场规模接超过 100 亿。
5G 将推动 VR 终极体验落地,打开 VR 应用超百亿市场
数据来源:公开资料整理
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