-
微软模拟飞行2020将支持所有主流VR头显,微美全息柔光影院带来极致巨幕体验
2020/12/29 12:20:38 来源:科技快报网 【字体:大 中 小】【收藏本页】【打印】【关闭】
核心提示:在今年,微软Ignite大会上,微软分享了他们对AR/VR市场规模的最新看法。微软表示,2020年全球AR/VR市场规模为61亿美元,并将在2025年增长到343亿美元。在今年,微软Ignite大会上,微软分享了他们对AR/VR市场规模的最新看法。微软表示,2020年全球AR/VR市场规模为61亿美元,并将在2025年增长到343亿美元。根据微软的分享报告,在今天的AR/VR市场中,市场规模达到50亿美元的VR消费者市场占据大部分份额,是整个市场规模的81.97%,主要由VR硬件设备和VR游戏市场主导。但至2025年,企业市场规模(184亿美元)将超过消费市场(159亿美元),达到53.64%份额。
对于当前的企业市场,微软表示主要由一线工人(FLW)类企业市场主导,而且主要集中在离散制造、流程制造相关行业。但微软同样表示,坐办公室的信息工人(IW)类企业市场也正开始受益于AR/VR带来的工作潜力,包括如协作场景、虚拟会议和设计评估等。两类企业市场分别将在2025年增长到90亿美元和94亿美元。
去年7月,微软发布传奇飞行模拟游戏最新版《微软飞行模拟2020》,并称将在此后不久获得官方VR支持。但也只能支持全新版的HP Reverb G2 Windows Mixed Reality头显。目前看,微软似乎正在改变其计划,以支持所有主流PC VR头盔。
上周在Twitch上进行的现场问答中,Asobo Studio的开发人员确认,完整的VR支持将即将完成封闭测试,将在今年12月随同免费发布的“Sim Update 2”支持HTC Vive、Oculus、Valve Index和Windows Mixed Reality的所有PC VR头戴设备。
除了 VR 支持之外,开发者 Asobo 还在天气系统当中加入了即时的雪与冰状况,增加玩家(特别是北半球玩家)的沉浸感。此外,Airbus A320neo 多了两个训练任务,同时有 12 个地标换上了庆祝佳节的灯饰,等待玩家去一个一个找出来。当然,一些修正 bug 也是免不了的,部份飞机也增加新涂装了呢。
自2016年以来,大部分科技行业在VR方面投注了大量精力,包括Facebook、谷歌和三星等科技巨头都已经进行了大量投资,市场一直认为VR将成为下一个热门技术。
有消息称,苹果也正在研发一款支持AR和VR的无线头显,计划在2021年上市。该设备的显示屏将提供单眼8k的分辨率(分辨率比当前最优秀的电视还高),而且无需连线至计算机或智能手机。此外,这款设备或将搭载苹果自家的芯片。
VR/AR作为当前科技领域最火的两项技术,已被众多科技公司和互联网公司争相布局。近年来,随着这两项技术的迭代发展以及行业公司的推进,已经诞生了不少VR/AR领域优质产品设备。这些产品设备或应用场景解决方案不仅推动了整个行业的发展,也为这些科技公司带来了非常可观的收入。
据知名市场研究机构Artillry Intelligence最新的研究报告表明,全球VR和AR领域收益预测令人兴奋。其中,全球VR消费产业收入将从2016年的16亿美元增加到2021年的115亿美元。同时,全球AR消费产业收入也将从去年的9.75亿美元增长到2021年的158亿美元。
预计到2021年,全球整体的VR和AR收入将以160%的增长率高速增长,并从2016年的40亿美元增长到2021年的790亿美元。不过,这份预测的统计数据仅限于VR头显、AR眼镜等智能穿戴设备。并不包括游戏主机,以及基于智能手机的分体式VR头显设备。
从Artillry Intelligence的这份预测报告,我们可以看出起步阶段AR服务行业比VR服务行业总收益要低。但在经过未来三五年的发展后,AR服务行业却要比VR服务行业总收益高出许多。比如以数据来看,2016年,VR服务行业收入占56%,AR服务行业占44%;但到了2021年,AR服务行业收入将占到80%,而VR服务行业却仅剩下20%。
这其中就有增强现实和虚拟现实在实际体验中的差异,虚拟现实设备更侧重于为用户提供完全封闭、完全虚拟的自娱乐体验;而增强现实是基于虚拟现实技术发展而来,其可以在真实世界中加入虚拟对象并可与之进行交互,增强现实就是一种开放是开放式娱乐,应用场景也更加普遍。
该份报告还分析到,在短期时间内VR/AR服务行业领域将以硬件为主。不过随着用户体验度提升和消费习惯的养成,内容、应用、游戏等虚拟消费将成为VR/AR服务行业领域最重要的收益来源。
并且,随着数几十亿的智能手机设备开始支持,移动端的AR体验将会成为主流。基于移动AR平台的内容、应用、游戏等虚拟消费将成为,未来增强现实(AR)服务行业最主要的收入来源。
作为全息AR的代表企业,微美全息近期发布一款混合现实(MR)头戴式显示器(头显)的新产品 -- “全息柔光影院”,以进一步扩充公司的全息产品组合矩阵。
该产品在图像色彩管理、可对接的设备以及佩戴体验感等方面有极大的提升,并计划于今年年底正式上市。图像色彩管理方面,结合超强图像处理引擎以及与SONY的合作,该产品可以给客户展现更加通透的颜色和更为细腻的画质。同时,该产品支持与无人机和专业相机的对接,具有很强的拓展性。另外,新产品运用了远焦点成像的技术以缓解客户长期近距离用眼视疲劳,极大地优化了客户的佩戴体验感。
微美全息此次推出'全息柔光影院'产品,在图像色彩管理、可对接的设备以及佩戴体验感等方面加速了迭代,这也为在MR头显市场中的进一步扩张打下了坚实的基础。随着5G的普及和技术的突破,人们对MR产品的需求将继续增长。
由此可见,正如Artillry Intelligence在报告中所预测的那样,在VR/AR智能穿戴设备领域,以及VR/AR内容应用领域,随着消费者娱乐体验习惯和消费习惯的改变,VR、AR将会成为这些行业公司收益的主要来源。而未来消费者也将获得更丰富、可玩性高的物理与数字世界相结合的娱乐体验。
郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如有侵权行为,请第一时间联系我们修改或删除,邮箱:cidr@chinaidr.com。- 上一篇:新消费巨浪翻涌,北极光恰时入局
- 下一篇:财商+直播会擦出怎样的花火
-
- 直达16个行业
- 热点资讯
- 24小时
- 周排行
- 月排行