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京东宣布推出JD Game+战略 打造游戏产业生态圈
2015/4/22 8:34:31 来源:中国产业发展研究网 【字体:大 中 小】【收藏本页】【打印】【关闭】
核心提示: 2015年4月21日,京东(JD.com)携手腾讯、联想、华硕、雷蛇、微软、英伟达、英特尔等全球游戏产业顶级厂商举行“玩+时代——JDGame+战略发布会”,2015年4月21日,京东(JD.com)携手腾讯、联想、华硕、雷蛇、微软、英伟达、英特尔等全球游戏产业顶级厂商举行“玩+时代——JDGame+战略发布会”,宣布推出JDGame+战略,成立中国游戏产业联盟,在3-5年内,培育和扶持30个游戏品牌,纳入500款GAME+游戏产品,并与20款重点游戏深度合作,共同打造游戏产业新生态圈。JDGame+战略的推出,标志着中国游戏产业进入全新的生态化发展阶段。
京东集团CMO蓝烨、腾讯互娱平台营销部总经理朱峥嵘、联想集团兼中国区总裁童夫尧、微软大中华区副总裁张永利、海尔电脑总经理周兆林、华硕中国业务总部开放平台总经理王俊人、惠普消费类中国区总经理陈敬宏、微星科技中国区总经理李晋凯、清华同方计算机有限公司总经理李健航、英伟达中国区销售事业部总经理宋洁、英特尔中国区分销部总监宗晔、雷蛇中国区总经理陈晓萍、七彩虹板卡事业部总经理罗威等(排名不分先后)出席了发布会。
京东集团CMO蓝烨表示:“JDGame+旨在通过京东大数据和平台优势,携手软硬件厂商,整合行业上下游资源,让企业更好地了解用户需求,有针对性地满足消费者需求,提高硬件厂商与软件厂商共同推动电竞游戏文化发展的协调性;让玩家享受更加方便、快捷、定制化、互动化和不断升级的购物体验。”
源起:快速增长的市场,欲说还羞的痛点
根据中国互联网络发展状况统计报告和CNNC权威调研数据显示:中国的目前游戏用户已经占据总体网民的58%,网络游戏用户规模达到3.7亿。其中,PC端游戏设备市场占有率仍居首位,占到33%。与此同时,京东作为全国最大的自营电商,在3C数码类产品销售领域保持了很高优势,积累一大批忠实用户——2011年至2014年游戏设备用户数增长249%,预计到2017年这个数据还将有大幅的增长。每天在京东上浏览游戏类产品的用户超过1000万人次,2011年至2014年,京东游戏用户数保持200%以上的增长,以游戏本为例,2012年到2014年的销量就翻了12倍!
用户规模快速增长,用户ARPU高,都意味着京东游戏用户的市场价值巨大。然而,日渐成熟的中国游戏市场依然缺乏一个平台去对接厂商/用户各方需求。硬件厂商和软件厂商之间缺少交互的平台,厂商和玩家之间也缺少一个更强有力、覆盖面更广阔的平台。一方面是玩家不懂好的游戏硬件能带来什么、缺少一体化购物体验、购物和游戏完全剥离;另一方面厂商则找不到玩家在哪儿、不能准确分析玩家喜好、好不容易生产出来的产品不知道怎么卖给玩家。如此症结已成为行业范围内欲说还羞的痛点。
战略诠释一:行业整合者
“硬件厂商+游戏厂商+玩家”大致构成了中国游戏市场的三类基本群体。但现实中,三类群体之间存在一定的交互鸿沟和用户需求断层等问题,无论是软硬件厂商的前端研发、后续的产品曝光、售卖、用户导入、IP变现,还是游戏玩家从性能到内容的需求,都缺乏一个平台提供整合服务,JDGame+推出后将整合全行业资源,实现“需求+资源+供应链渠道”的全方位融合。
首先是需求整合,既包括整合厂商的研发、营销、获取用户等方面的需求,又包括整合消费者对产品性能、游戏文化、购物体验等方面的需求。其次是产业整合,将游戏软件厂商、芯片厂商、硬件厂商、游戏平台、玩家整合在JDGame+产业联盟中。最后是资源整合,将京东PC端和移动端的流量资源,各项赛事资源以及京东渠道下沉资源整合在一起,为玩家和厂商服务。同时,大大降低研发成本、运营成本,全面提升盈利能力。
对此,京东将成立游戏产业联盟,利用京东平台优势,整合游戏产业上下游厂商,打通产业链壁垒。同时,将聚合游戏产业的优质资源,包括腾讯QQ网吧、校园资源,WGT、GTL、DOAT2等游戏赛事,以及京东站内外资源,推动游戏市场继续保持快速增长。
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