-
2016年虚拟现实市场规模有望达到51亿美元
2016/1/9 8:47:22 来源:中国产业发展研究网 【字体:大 中 小】【收藏本页】【打印】【关闭】
核心提示: 近年来,VR(Virtual Reality,虚拟现实)概念越来越火,同时 VR 技术也日趋成熟,无论是各大企业还是普通消费者,都十分期待 VR 的市场表现。近年来,VR(Virtual Reality,虚拟现实)概念越来越火,同时 VR 技术也日趋成熟,无论是各大企业还是普通消费者,都十分期待 VR 的市场表现。
据数据分析机构 SuperData Research 的一份报告显示, 至 2016 年末,VR 产品用户数将达到 3.89 千万,同时 VR 市场规模有望达到 51 亿美元。
该分析预计,2016 年欧洲将成为 VR 产品的第一市场,规模将达到 19 亿美元,北美地区的市场规模为 15 亿美元,紧接着的是亚洲市场,将达到 11 亿美元,上述地区加上世界其他地区的 6 亿美元,2016 年 VR 市场总规模可达 51 亿美元。
值得一提的是,2016 年的 VR 市场规模将比 2015 年的 6.6 亿美元高出了 7.7 倍,该分析同时还指出,2017 年这一数字将跃升至 89 亿美元,而 2018 年将达到 123 亿美元。
当然,消费者最关心的还是 VR 产品的价格。比起那些昂贵的 VR 设备,消费者更倾向于在相对廉价的移动设备上体验 VR 内容。但报告中也有提到,像 PlayStation VR 和 Oculus Rift 这样比较高端的产品,最终会成为推动 VR 产业发展的第一把手。
另外,相较于大型 3A 游戏公司,独立游戏工作室则更偏向于开发 VR 游戏,因为前者的产品依赖的是稳固而成熟的游戏 IP(知识产权,系列),而后者的游戏产品则依靠创意。比如 2015 年创办的 829 VR 游戏公司,凭借独特的创意吸引了大批美国玩家关注。
报告同时还指出,Oculus Rift 、HTC Vice 等 PC VR 设备将在 2016 年售出 6.6 百万台,占总销量的 17 %;PlayStation VR 的销量预计可达 1.9 百万台,占比为 5 %;而类似谷歌和三星等厂商推出的轻量级便携式 VR 设备(就是将手机套在里面的那种)将售出 27.1 百万台,这一类也是销量占比中最高的,达到了 71 %。
不管怎么说,售价依然是消费者最关心的问题,如果这些 VR 产品价格过高,或是在短时间内都无法降至令大多数消费者可以接受的程度,达到上面所说的这些目标,也许还有一段距离。
郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如有侵权行为,请第一时间联系我们修改或删除,邮箱:cidr@chinaidr.com。 -
- 直达16个行业
- 热点资讯
- 24小时
- 周排行
- 月排行
- 前8月规上纺织企业利润总额增长14.4% 纺织服装业求新求变
- 狄耐克智慧居家:Ai相伴,家倍安心!换季敏感有Ta不慌
- “破局·生长” CBIC2024中国饮品产业大会圆满落幕,“饮”领未来
- 万源通IPO:专注PCB制造 在华东地区具有一定影响力
- 超云荣膺三项大奖 闪耀2024中国IT用户满意度大会
- 让文创“潮”起来,泡泡玛特×运动会“吉贝”盲盒手办引领新风尚
- AICM 发布2024年可持续发展报告:聚焦循环经济
- 汾酒集团参展第111届全国糖酒商品交易会
- 荣耀时刻 | 玫瑰岛TT4-5300/5400零水压智能马桶荣获2024年度“沸腾质量奖”
- TravelSentry旅安推出全球采购平台,推动行李箱行业迈步前行