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2016年中国手游行业发展现状及市场规模预测
2016/5/29 10:58:32 来源:中国产业发展研究网 【字体:大 中 小】【收藏本页】【打印】【关闭】
核心提示:2015 年,手游行业在经历了以用户数量增长带来的销售放量之后,正逐步进入用户ARPU值驱动的发展新时期。 截至年末, 我国移动游戏用户规模为3.96亿人, 同比仅增10.9%;实际销售收入达 514.6 亿元,同比增长 87.2%,相较于2015 年,手游行业在经历了以用户数量增长带来的销售放量之后,正逐步进入用户ARPU值驱动的发展新时期。 截至年末, 我国移动游戏用户规模为3.96亿人, 同比仅增10.9%;实际销售收入达 514.6 亿元,同比增长 87.2%,相较于 2014 年全年增速下滑 57.4%。
2011-2015 年中国手游用户规模及增速
2011-2015 年中国手游市场规模及增速
在用户获取成本走高,产业链不断完善的背景下,中重度化和 IP 化的逻辑正逐步兑现。数据显示, 2015 年, IP 手游的占比达到了全部手游的 59%。 其中, 由于动漫、网络轻小说、奇幻剧爱好者等和移动游戏玩家的年龄覆盖重合度高,相关 IP 的移植也相当顺畅,仅动漫IP 就占到所有 IP 的 26%。
2016 年,慈文传媒推出热门周播剧《花千骨》的衍生游戏,上线后连续 3 个月每月流水达 2 亿元左右,验证了这一跨媒介/跨产品价值放大的可行性。可以预计,在 2016 年,成熟奇幻剧/动漫/轻小说 IP 的跨平台移植和动漫类影游互动也将成为一个新的风口。
2015 年手游中 IP 游戏占比
2015年IP手游的 IP 来源分布
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