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2016年中国手游市场规模、用户付费情况分析
2016/11/6 10:58:34 来源:中国产业发展研究网 【字体:大 中 小】【收藏本页】【打印】【关闭】
核心提示:手机游戏是指运行于手机上的游戏软件。目前用来编写手机最多的程序是Java语言,见J2ME。其次是C语言。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大。而手机游戏也远远不是我们印象中的什么“俄罗斯方块”踩地雷&手机游戏是指运行于手机上的游戏软件。目前用来编写手机最多的程序是Java语言,见J2ME。其次是C语言。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大。而手机游戏也远远不是我们印象中的什么“俄罗斯方块”踩地雷“贪吃蛇”之类画面简陋,规则简单的游戏,进而发展到了可以和掌上游戏机媲美,具有很强的娱乐性和交互性的复杂形态了。现在又有了堪比电脑游戏的网页游戏。于是,抛弃你的随身听和Gameboy,买一个好手机吧,你会发现,一个手机已经足够满足你所有路途中的大部分娱乐需要了。
2008年以来中国手游市场飞速发展,截至2016年6月,中国手机端网络游戏用户规模达3.02亿,手机网络游戏使用率达46.1%。
数据显示,2008年中国手游的市场规模仅为1.5亿元,而2015年的市场规模为514.6亿元,年复合增长率高达130.25%。
近两年中国手游市场规模增速已经趋于缓和,而且中国手游用户的付费率已经由2014年的27.6%变为了2016 上半年的68.4%,预测接下来几年中国手游市场规模增速将会进一步降低。中国手游市场规模走势
2014-2016年上半年中国手游用户付费率走势
调查显示,超过半数的受访者经常玩手游,且35.3%的人平均每天花在手游上的时间超过2小时,而仅有16.4%的人从不玩手游。
在手游付费方面,近半付费用户的付费原因是为了“提升装备,闯关”,而游戏的制作、题材、和好友比拼成绩等因素也是用户付费的原因。
游付费用户的付费新增数量
手游付费用户中,月均消费在50元以上的比例,由2014的30%上升为2015年的47.3%。这一情况的主要原因为用户平均收入的增长以及用户付费习惯的养成。
2014-2016年手游付费用户付费情况
在手游/道具单价方面,有45.5%的付费用户能够接受20元以上的单价,并且有20%的比例能接受100元以上的单价,但也有47.1%的付费用户希望单价控制在10元以内。
用户能够接受的手游/道具单价
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