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2017年中国网络游戏市场现状及2018年市场规模预测
2017/3/31 10:31:17 来源:中国产业发展研究网 【字体:大 中 小】【收藏本页】【打印】【关闭】
核心提示:网络游戏行业(端游、页游、手游等)近5年复合增长率为21.7%, 保持快速增长态势。2016年中国游戏实际销售收入达1655.7亿元(+17.7%),增长率有所放缓,其中移动游戏市场销售收入为819.2亿元(+59.2%), 占比首次超过客网络游戏行业(端游、页游、手游等)近5年复合增长率为21.7%, 保持快速增长态势。2016年中国游戏实际销售收入达1655.7亿元(+17.7%),增长率有所放缓,其中移动游戏市场销售收入为819.2亿元(+59.2%), 占比首次超过客户端游戏市场,达到49.5%;端游市场收入为582.5亿元(-4.8%)首次负增长,页游市场收入为187.1亿(-14.8%)也出现负增长,体现出PC游戏整体处于下降趋势。 中国游戏用户规模达到5.66亿人(+5.9%),行业人口红利接近尾声,进入存量经营时代, 手游将成为未来游戏行业核心增长点。
2011-2018年网络游戏产业整体市场规模
2011-2018年游戏产业结构细分情况
行业政策密集出台,扶持与规范并行
2016年,游戏产业相关政策密集出台,主要体现对新兴产业的扶持和对游戏市场的规范两个方面。
1)扶持方面,从鼓励发展电子竞技行业、加快制定VR/AR行业关键技术标准,到教育部在高校增设电竞专业、扶持本土精品游戏出版,不仅在国家层面上充分肯定游戏行业的地位,而且从行业标准、从业人员、题材内容等方面, 对电竞、 VR、移动游戏的纵深发展提供有利的产业发展环境。
2)规范层面主要体现在手游新产品上线审核的趋严,对版号的要求,加强对游戏企业资质的考察等方面,引导游戏行业走向精品化和健康化。
2016年游戏行业相关政策及大事件
游戏产业盈利模式成熟,收入结构趋向多元化
目前网络游戏盈利模式主要有四种:
1)收费游戏。 一般以出售游戏赚取盈利,如销售游戏点卡或包时收费等;2)增值业务收费。 一般采用游戏免费、增值服务收费形式,如道具、装备收费等,目前这种模式在市场中的占比较高;3)广告收费。 将产品或品牌信息嵌入游戏,用户在玩游戏过程中,接触到广告产品,向第三方广告商收取费用;4)周边产品。 指通过自行或授权生产,开发与游戏相关的实体产品获取利润。游戏行业主要盈利模式
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