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2017年中国电子竞技行业现状、用户数量、产业链及2018年市场规模预测
2017/3/31 10:31:18 来源:中国产业发展研究网 【字体:大 中 小】【收藏本页】【打印】【关闭】
核心提示:电子竞技在国内经过10多年的发展。 2003年国家体育总局将电子竞技运动设立为我国正式开展的第 99 个体育项目, 标志着电竞从电子游戏向体育项目的转变。 2016年以来电子竞技行业政策利好不断, 包括中国文化娱乐行业协会成立电子游戏竞技分电子竞技在国内经过10多年的发展。 2003年国家体育总局将电子竞技运动设立为我国正式开展的第 99 个体育项目, 标志着电竞从电子游戏向体育项目的转变。 2016年以来电子竞技行业政策利好不断, 包括中国文化娱乐行业协会成立电子游戏竞技分会;国家发改委、文化部等发文鼓励发展电竞赛事;教育部将电子竞技设为高职正式专业等; 政策层面的扶持将极大加快我国电子竞技的发展进程, 我们预计未来政策层面仍维持宽松状态。
2003-2016年中国电子竞技行业相关大事件
电子竞技:市场规模与用户数量进入爆发期
根据游戏工委的数据, 2016年中国电竞市场实际销售收入达到504.6亿元, 占游戏市场销售总额的30.5%。 中国已成为全球第一大电子竞技市场。 在2015年中国电竞行业收入构成中, 电竞游戏收入占到90%以上, 电竞衍生收入和赛事收入虽然体量较小, 但同比增幅高达137%和143%, 是未来电竞产业链中核心的业务收入来源。
用户方面, 全球电竞市场观众规模稳步增长。 2014年全球电竞市场观众共2.04亿人, 预计2019年将增长到3.45亿人, CAGR超过 10%, 同时核心观众人数也将超越普通观众,同时预计2016年中国电竞整体用户规模达到1.7亿。
2014-2018年中国电子竞技用户数量及增速
2014-2019全球电子竞技市场规模预测
电子竞技:产业链日趋清晰与完善
电子竞技上中下游产业链分别是游戏内容生产与运营、赛事运营和电竞周边生态。 1)游戏生产与运营环节,主流游戏研发被国外厂商垄断,国内厂商运营代理游戏,游戏自主开发能力不断提升; 2)赛事运营,基本由游戏厂商、游戏媒体、政府部门负责, 主办方日趋多元化,赛事是电竞产业链的基础,是连接游戏与下游衍生的核心环节; 3)电竞周边生态主要包括版权授权、电竞媒体、 电竞直播和电竞衍生品等方面,延长产业变现空间。
电子竞技产业链一览
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