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2017年中国娱乐内容产业发展现状分析
2018/1/3 13:55:56 来源:中国产业发展研究网 【字体:大 中 小】【收藏本页】【打印】【关闭】
核心提示:在娱乐内容产业,“IP”一词属于中国人的原创;在欧美,通常使用“媒体连锁”或“媒体系列”(media franchise)来形容一系列有相同来源、彼此内容相关的娱乐内容在娱乐内容产业,“IP”一词属于中国人的原创;在欧美,通常使用“媒体连锁”或“媒体系列”(media franchise)来形容一系列有相同来源、彼此内容相关的娱乐内容,例如《变形金刚》《加勒比海盗》等。2014年,在IP概念刚刚兴起的时候,投资者关注的主要是改编IP,例如热门网络文学改编影视、热门影视改编游戏等。此后,“原创IP”逐渐进入主流,任何比较成功、建立了粉丝群体的娱乐作品均被视为“潜在的爆款IP”,“IP经济学”的范围越来越大。与此同时,消费者对IP的接受度于2015年达到最高点,此后骤然下降,直接导致了2016年国产影视行业的不景气,对游戏行业也造成了影响。2017年的事实证明,娱乐内容的“IP时代”已经不可逆转的结束了。
一、影视市场的“IP神话”已经被一系列失败之作所打破
2015年可谓影视行业“IP神话”的高峰之年:在电影行业,国产片票房名列前茅的《港囧》《夏洛特烦恼》《寻龙诀》《煎饼侠》《澳门风云2》都是IP电影;在剧集行业,《《锦绣缘》《花千骨》《琅琊榜》《芈月传》等IP大剧也霸占了电视和网络收视率排行榜。但是,这个巅峰期消失的很快:短短两年之内,IP战略首先在电影市场,然后在剧集市场受到了严重挫折。
2016-17年,全国票房年度排行榜前25名的累计50部电影当中(注:2017年数据截止5月底),只有11部是国产IP电影;其中,严格意义上的人气改编IP只有4部,剩下的是原创IP续集或混合IP。票房最高的两部国产IP电影——《西游伏妖篇》和《西游记之孙悟空三打白骨精》,使用的都是西游记这个“百年老IP”,而且与前作电影的关联度都不大。《爵迹》《何以笙箫默》《致青春2》等根正苗红的IP电影反而没有取得票房成功,这说明观众的口味已经改变。
2016-17年进入全国票房榜前25名的国产IP电影一览
名称IP类别票房总成本估算西游伏妖篇混合IP(续集/小说)16.6亿2-2.5亿西游记之孙悟空三打白骨精混合IP(续集/小说)12.0亿2-2.5亿澳门风云3原创IP(续集)11.2亿1.5-2亿盗墓笔记改编IP(小说)10.0亿1.5-2亿从你的全世界路过改编IP(小说)8.1亿1-1.5亿北京遇上西雅图之不二情书原创IP(续集)7.9亿1亿叶问3原创IP(续集)7.7亿1-1.5亿寒战2原创IP(续集)6.8亿1亿使徒行者改编IP(剧集)6.1亿1亿熊出没之奇幻空间混合IP(续集/剧集)5.2亿1亿嫌疑人X的献身改编IP(小说)3.9亿1亿资料来源:公开资料整理
《永恒纪元》《战地指挥官》等原创手游的崛起,给市场注入了一股新风,吸引力许多非传统端游玩家。我们认为,“手游端游化”并不等于“端游改编为王”;随着手游开发技术的日益完善、手游玩家群体的稳定成熟,原创手游将越来越流行,它们只是在类型和风格上类似于端游,而不是照搬端游。无论如何,在手游市场,“IP为王”既不是过去的主流,更不是未来的方向。
2015年,《花千骨》手游创下月流水2亿的奇迹,许多手游厂商都跃跃欲试,企图跟上这股“影游联动”的IP热潮。然而,在《花千骨》以后,再也没有一部“影游联动”的手游达到如此高度。原因很简单:《花千骨》由爱奇艺旗下的PPS游戏联合发行,是爱奇艺第一次参与手游,有巨大的视频用户群是第一次接触手游,有一定的新鲜感。此后,视频用户逐渐对手游形成了审美疲劳,即便是爱奇艺、优酷这个档次的平台也很难做到高效的导流。至于那些渠道能力远不如爱奇艺的手游发行商,就更不可能重复这个奇迹了。因此,手游要走IP路线,需要天时地利人和的配合,IP本身并不是决定性因素。
2017年5月iOS游戏畅销榜(不含休闲游戏)
名称类型IP性质发布月数峰值排名王者荣耀MOBA原创201天龙八部RPG端游改编12梦幻西游RPG端游改编271倩女幽魂RPG端游改编131阴阳师RPG小说改编101龙之谷ARPG端游改编32天堂战记ARPG端游改编17热血江湖RPG端游改编22西游记之大圣归来ARPG电影改编16大话西游RPG端游改编212剑侠情缘RPG端游改编121航海王激战ARPG动漫改编19战地指挥官SLG原创111黎明之光-天空之战RPG端游改编85永恒纪元ARPG原创72资料来源:公开资料整理
让我们观察一下2015年以来的IP手游失败案例:电视剧IP改编可谓失败率最高、败的最惨,《六扇门》《三生三世十里桃花》《甄嬛传》《芈月传》手游的峰值月流水都只有几十万元。为什么?第一,电视剧改编手游一般是仓促上马,时间、经验和投入都不够,成品质量较差;第二,电视剧观众群体与手游玩家群体的重叠度不高,无法借助粉丝消费。《花千骨》《琅琊榜》是极少数比较成功的电视剧IP手游,主要借助于视频网站的导流,仍然无法维持长期热门。电影改编手游也是如此,迄今只有《西游记之大圣归来》算是爆款(《大话西游》手游是改编自端游,不是直接改编自电影)。动漫改编的情况稍好,因为动漫和游戏在中国被统称ACG,粉丝群体有较强的一致性;而且,《火影忍者》《圣斗士星矢:重生》等成功的动漫改编手游都有较长的开发期和较强的研发投入,归根结底是“游戏质量为王”。
2015年以来典型的IP手游失败案例
名称IP来源iOS畅销榜峰值估计月流水峰值六扇门电视剧88410万名侦探柯南-无尽的追踪动漫59320万三生三世十里桃花电视剧58420万后宫甄嬛传电视剧35330万芈月传电视剧21930万校花的贴身高手小说2960万三打白骨精电影64200万微微一笑很倾城电视剧/小说11300万名侦探柯南OL动漫32300万十万个冷笑话动漫93000万琅琊榜电视剧104000万资料来源:公开资料整理
截止2017年第二季度,IP战略已经在电影、游戏两个市场基本失败,在剧集市场面临由盛而衰的转折点。
丝群体,进行粉丝经济变现和扩大化;第二是借助热门IP的故事和创作基础,增进内容创作的效率和成功率。虽然这两个思路可以并存,但是在执行中,往往是自相矛盾的,娱乐内容公司往往也摇摆于两个极端之间。
对于大部分内容公司而言,IP战略是一个市场概念:借助原著强大的粉丝群体,轻松实现变现。这尤其适用于从“变现潜力较小”的内容向“变现潜力较大”的内容的改编,例如从小说改编影视和游戏。另外,如果能基于一个IP同时推出多种形式的内容,无疑将制造更大的热点,节约宣传费用,这就是所谓“影游联动”。在娱乐内容市场发展的初期,基于IP进行市场推广确实可以事半功倍;然而在消费者日益成熟之后,单纯凭借IP已经无法调动其积极性,IP沦为一种性价比不高的营销手段。
所谓“粉丝经济”,必须要以粉丝买单支持为基础。如果粉丝不愿意为IP改编作品买单,甚至根本不是该作品的目标用户,“粉丝经济”就失去了基础。《花千骨》手游的成功,使很多厂商误以为剧集和游戏的粉丝群体有很大重叠;然而《芈月传》《三生三世十里桃花》等跟风手游的失败,证明剧集粉丝转化为游戏粉丝的比例很低。如果要实现高效率的粉丝转化,就需要做深入的市场调查、调整不同内容的开发策略,这会消耗大量的额外时间和费用。致命的是,围绕一个爆款IP开发的不同内容产品往往是在完全不同的平台上发行的:《芈月传》小说在腾讯文学发布,剧集在腾讯视频全网首播,手游却由蓝港在线发行,页游则由萌乐网发行。这样就加大了“跨界营销”的难度,无法实现IP粉丝在不同作品之间的转化。
IP原著作者试图卷入改编创作,也是内容公司面临的难题。2015年,《九层妖塔》电影上映后,原著《鬼吹灯》作者就发布了公开信,认为电影改编歪曲了原著,要追究法律责任。同年,《芈月传》原著作者也与电视剧开发方发生纠纷,经过漫长的法律流程后败诉。原著作者试图介入改编,可能有艺术上、名誉上和经济上的考虑,对改编内容方构成了巨大的压力。如果给予原著作者较大的发言权,可能严重降低内容开发的效率;如果忽视原著作者,又可能惹上版权纠纷。此外,IP原著作者往往不是版权所有者,无法授予改编权,内容公司在进行改编时需要与多方谈判合作,消耗了大量时间和资源。
2015年以来IP作者与改编方的争议案例
时间作品名称原著IP争议原因2015年电视剧《华胥引之绝爱之城》小说《华胥引》电视剧署名权2015年电影《何以笙箫默》小说《何以笙箫默》改编权过期2015年电影《九层妖塔》小说《鬼吹灯》对原著改编太大2015年电视剧《芈月传》小说《芈月传》小说发行与剧本署名权2016年电视剧《人生若如初相见》小说《迷雾围城》改编权过期2016年游戏《御剑情缘》游戏《仙剑奇侠传5》二次改编(游戏改编剧集,剧集又改编游戏)2016年电视剧《余罪》小说《余罪》对原著改编过大2016年游戏《热血传奇2》游戏《热血传奇》韩国版权方有违反独家授权协议的嫌疑资料来源:公开资料整理
2016-17年在中国取得票房成功的进口电影的类型划分
资料来源:公开资料整理
三、“类型化”早已从影视行业扩张进入游戏行业
1970年代,电子游戏诞生,当时的游戏都比较简单,谈不上类型划分。直到1990年代,功能强大的SFC、MD游戏主机上市,PC游戏也日趋成熟,今天为人熟知的RPG、ACT、FPS、SLG、AVG等游戏类型都是当时产生的。然而,这些类型太宽泛、太粗放,无法给玩家准确的预期,也无法形成统一的工业标准。进入21世纪,随着游戏技术的不断进步和玩家群体的日益分化,游戏的“类型化”进入了成熟期。无论是单机游戏、客户端游戏、网页游戏还是手机游戏,都带上了明确的类型烙印。我们可以在任何一款主流游戏身上看到:主要类型、次要类型和风格类型。
主要类型:决定游戏的基本玩法,是玩家预期的出发点。例如,RPG必然包括一个或几个主要人物,通过战斗获取经验升级,完成任务推动剧情主线;FPS必然是第一人称视角的远距离射击游戏,偶尔也会有近战;ACT一般是第三人称、需要各种组合操作、有关卡设置。一款游戏也可以同时具备几个主要类型,例如ACT+AVG(简称AAVG),ACT+RPG(简称ARPG),TCG+RTS(通称卡牌战略)等。游戏的主要类型可以不断创生,MOBA就是脱胎于《魔兽争霸3》定制地图的新类型,本来是RTS+RPG的叠加,现在已经从RTS类型下独立出来,《王者荣耀》《英雄联盟》都属于这个类型。
次要类型:由于主要类型过于宽泛,有必要设置次要类型以精确地定义玩法。例如,RPG可以分为回合制RPG和即时制RPG,《仙剑奇侠传》属于前者,《暗黑破坏神》属于后者;ACT包括横版ACT、平台ACT、3D平台ACT等;SLG则包含模拟经营类、养成类、策略类等。次要类型可以一层层细分下去,例如SLG下属的策略类又可以划分出4X类(探索、扩张、开发、征服)、兵棋类等细分类型,《文明》系列属于前者,《大战略》系列属于后者。随着游戏产业的成熟,许多次要类型逐渐发展为主要类型,例如RTS本来隶属于SLG这一次要类型,FPS本来隶属于ACT这一次要类型,现在都已经完全独立。
风格类型:除了玩法,游戏的叙事方式、人物设定、美术风格等也很重要,我们把这些元素统称为风格。以RPG为例,日式RPG和美式RPG是两个差距明显的风格,前者注重线性叙事、二次元美学,后者注重开放世界、现实美学。FPS也是如此,《光晕》系列代表了太空歌剧风格,《战地》系列是现实主义风格,《守望先锋》则偏向二次元风格。国产游戏往往具备鲜明的风格类型,例如大部分MMORPG都是武侠、仙侠或玄幻类型。某些游戏厂商甚至形成了一贯的风格类型,例如任天堂就以卡通风格著称。
当代主流游戏类型及其对应的经典游戏
资料来源:公开资料整理
与电影类似,游戏的类型化的核心也是“四个统一”:玩法统一,风格统一,玩家预期统一,工业标准统一。只要提到“回合制中式武侠RPG”,或者“日式Q版恋爱养成”,玩家就能知道自己会玩到什么样的游戏,游戏开发人员也更容易进行质量控制。但是,游戏的技术进步比电影更快,而且有各种交互模式,所以游戏的类型化也呈现百花齐放、快速迭代的势头。即便是同一款游戏,也可以通过资料片、程序升级、开放新副本等模式,实现类型的跨越或改变,获得新的生命力。
技术是第一推动力:软硬件技术的进步,是游戏类型进化的第一推动力。RPG类型的产生,依赖于功能强大的SFC主机的上市;RTS类型的产生,是PC功能发展的必然结果;各种沙盒类游戏的产生,也与硬件处理能力不断壮大有关。尤其是在移动互联网时代,智能手机这种划时代硬件催生了基于触摸屏的各种玩法,大大拓展了游戏的疆界;2017年任天堂推出的便携式Switch主机,模糊了“重度游戏”和“休闲游戏”之间的界限,一批新的游戏类型又将诞生。总而言之,游戏类型的产生、分化和迭代,主要取决于计算机科学技术的进步,其次才是游戏制作人、设计师的聪明才智。
2015年以来超级英雄电影制作成本一览(单位:百万美元)
资料来源:公开资料整理
从制作角度看,“类型路线”有利于锻炼主创团队、提升工业标准。好莱坞在1930年代和1970年代的两次工业水平突破,恰好与类型片的两次快速进化时间重合。道理很明白:制作大量的科幻、奇幻类型片,肯定有利于提高后期特效水平;制作大量的动作类型片,必然有利于摄影、动作替身、飞车等团队的进步。在游戏行业更是如此:创业游戏公司一般都以某个“杀手锏”类型起家,大型游戏公司则将研发团队划分为多个工作室,各有擅长的类型。相比之下,“IP路线”无益于提高制作水平,因为内容公司是围绕IP搭班子,自主权有限;热门IP带来的高成本、长周期也削弱了内容公司在制作环节的投入。
随着互联网用户数据的不断积累,利用大数据进行娱乐内容的精准营销成为重要的战略方向。我们认为,大数据同样有利于“类型路线”,而“IP路线”将随着数据分析技术的成熟而丧失吸引力。原因很简单:内容公司改编IP是为了背后的粉丝群,这是一种代价高昂的用户获取形式,将被基于大数据的精准定位所取代。“类型路线”则能够发掘更多、更持续的用户数据,更有利于进行垂直化的精准营销,符合时代的发展方向。
“IP路线”在数据分析上有两个严重问题:首先,热门IP作品的用户数据往往是孤立、零碎的,并不相通;同样是今年热播的IP大剧,《三生三世十里桃花》和《择天记》的观众群就有明显区别,两者的成功并没有明显的共同规律。其次,一款热门IP的不同形式,用户数据往往掌握在不同的平台手里,没有共享机制;例如,《琅琊榜》小说发布于起点中文网,剧集网络首播在爱奇艺,页游由三七互娱运营,手游则由掌上纵横联合爱奇艺发行,几乎没有用户数据的互通机制。结果就是,我们很难做到对热门IP的受众群的全面、高效的数据分析;即便做到了,也很难用来指导其他IP作品的开发,因为每一款IP都是孤立的。所以,大部分内容公司也没有认真分析热门IP的用户画像、付费逻辑等,对数据分析不抱希望。
“类型路线”在数据分析方面则有三大优势:第一,主流内容类型的用户数据都很庞大、连续,例如警匪动作片、赛博朋克科幻片都有过几十部甚至上百部作品,在全球各个市场有持续的票房记录。第二,在获得用户画像后,可以通过类型组合实现精准定位,例如“中式武侠风格回合制RPG”可以定位到一个有鲜明特色的玩家群,“Q版风格沙盒模拟游戏”可以定位到另一个特色玩家群。第三,类型作品的受众都有明确的预期,可以很容易地判断有没有达到用户预期,以及如何修正没有达到预期的地方;与此相反,IP作品的受众往往说不出明确的预期,只能模糊的表达自己的观感,不利于精准分析。在数据分析不发达的年代,“类型路线”的以上优点没有得到很好的发挥,但是未来就不一样了——技术进步站在“类型路线”这边。
“类型路线”比“IP路线”更符合大数据时代的要求
资料来源:公开资料整理
四、电影行业:以前的“类型化”为何失败,现在靠什么成功?
2012-13年,票房成功的国产电影都带有鲜明的“类型化”色彩:《画皮2》是成功的中式奇幻(玄幻)片,《泰囧》是优秀的公路喜剧片,《致青春》开启了华语青春校园片这一类型,《中国合伙人》是典型的励志传记片。此后,“类型路线”被“IP路线”遮掩了光芒,但是2015年的票房冠军《捉妖记》、2016年的票房冠军《美人鱼》仍然是完成度很高的类型片。如果国产商业片都能达到这样的“类型化”程度,中国电影市场就不会陷入增长乏力的窘境,电影投资的风险也不会攀升到难以接受的程度。
2014年以前的“类型路线”功败垂成:《泰囧》的成功,让人们看到了“公路喜剧”类型片的潜力,此后的《心花路放》《港囧》都延续了这一类型的特色;《致青春》则催生了《同桌的你》《匆匆那年》《重返20岁》等一批“青春校园”类型片。然而,这次“类型化”浪潮的成功没有持续多久,青春校园片在2015年就面临票房口碑双双低落,公路喜剧片在《港囧》之后再无成功之作,中式奇幻片则在《盗墓笔记》《爵迹》票房低于预期的情况下陷入困境;今年,国产片已经拿不出几部特点鲜明的类型片。为什么?我们认为原因有三个:热门IP绑架类型,电影工业基础薄弱,成本飙升带来恶性循环。
2012-15年成功的国产主流类型片案例
时间作品名称类型票房2012年画皮2中式奇幻7.0亿2012年人再囧途之泰囧公路喜剧12.6亿2013年致我们终将逝去的青春校园爱情7.2亿2013年中国合伙人励志传记5.4亿2013年狄仁杰之神都龙王中式奇幻6.0亿2013年北京遇上西雅图都市爱情5.2亿2014年心花路放公路喜剧11.7亿2014年分手大师爱情喜剧6.7亿2014年匆匆那年校园爱情5.8亿2014年同桌的你校园爱情4.6亿2015年捉妖记奇幻喜剧24.4亿2015年港囧都市喜剧16.1亿2015年煎饼侠都市喜剧11.6亿资料来源:公开资料整理
热门IP绑架类型:2014年以来,内容公司、投资者和主创团队都迷信“IP路线”,心思完全放在热门IP上,偏离了类型化的原则。例如,《睡在我上铺的兄弟》本来可以拍成不错的青春校园类型片,却因为与同名音乐作品绑定,在制作、宣传上都受到限制;《爵迹》本来可以拍成有划时代意义的中式奇幻类型大片,却因为原著故事过于复杂、人物设定过于浅薄,导致票房惨淡。《港囧》也是如此,因为出品方希望将其打造为大都市背景的“IP系列”,该片明显偏离了前作的公路喜剧类型,反而更接近都市喜剧类型,对票房有一定的负面影响。而且,因为IP的热度和授权期都有时间限制,出品公司往往无法对电影精雕细琢,只能草草完工,也就谈不上类型化。
电影工业基础薄弱:中国电影工业发展的时间太短,各个环节的基础都很薄弱。例如,所有人都知道中国观众爱看喜剧片,但是喜剧片高度依赖编剧,中国的优秀编剧储备不足,导致喜剧片的产量和质量都不高;中国观众对好莱坞奇幻、科幻大片的热情很高,但是国产奇幻、科幻片因为特效水平不够,往往被讥讽为“五毛钱特效”,在票房端缺乏竞争力。即便是校园爱情片这种看起来并不考验工业基础的类型,也需要编剧、摄影、美术置景、服装化妆、声音、音乐等环节的专业化配合。在电影工业水平不高的现状下,内容公司要么因陋就简,要么寻求高水平的海外制作团队,都不是长久之计。
成本飙升带来恶性循环:2013年以来,随着电影市场进入黄金时期,电影制作发行的成本也出现飙升。明星片酬达到天文数字,编剧、导演、监制等主创人员薪酬大幅度上涨,工作人员成本水涨船高,宣发环节的成本也非常惊人。毫不夸张地说,电影成本的涨幅远远超过了票房的涨幅。所以,内容公司不得不“把钱用在刀刃上”,最大限度地保证明星片酬和宣发预算,在其他环节能省则省;这样必然降低电影的制作质量,不利于执行“类型路线”。如果要保证较高的类型完成度,电影成本往往会飙升到1-2亿元,给出品方带来巨大的风险。
韩国电影成本,演员+主创团队只占30%
资料来源:公开资料整理
中国电影成本,演员拿走70%
资料来源:公开资料整理
在“IP路线”难以为继、电影市场遇冷的情况下,“类型路线”被重新提上议事日程,“只有类型片能救电影市场”成为许多从业人员的共识。我们认为,在2-3年之内,一批具备鲜明特色、完成度较高、成本可控的国产类型片,有望成为电影市场的增长引擎。现在的主流制作发行公司,会有一部分适应新时代,开启新的成长机遇;很多中小制作公司会因为某一垂直类型而崛起,逐渐成为制作发行一体化的全能公司。经过多年的发展,中国电影行业已经具备了“类型路线”成功的基础,可持续发展的时期有望到来。
中国电影工业基本达到类型化的要求:近年来中国电影市场的发展带动了电影工业的进步,虽然与好莱坞还有巨大差距,但是已经基本可以满足类型化的需求。以视觉特效为例,本土特效公司的技术水平进步很快,韩国特效工业也向中国大量输入人才,甚至直接在中国开设公司。中国的编剧水平也在进步,剧本价格的上升使年轻人越来越愿意选择专业编剧道路,各种项目创投市场发掘出了不少优秀剧本。随着时间的推移,电影工业水平将不再是“类型路线”的瓶颈。
新兴电影制作公司不断产生:近年来,许多成功的国产电影都出自新成立的制作公司之手,例如《寻龙诀》由陈国富的功夫影业制作,《后会无期》由方励的劳雷影业制作,《乘风破浪》由韩寒的亭东影业制作,等等。这些新兴制作公司具备灵活的体制、开放的思维和勇敢的探索精神,愿意尝试新的类型,拓宽国产片的类型道路。在好莱坞,对电影类型的探索也主要是由六大体系之外的独立制作公司完成的。
观众日益成熟,知道自己要看什么:2016年以前,中国观众的结构还不稳定、口味还不成熟,很难做有意义的市场调查,所以无法有针对性的开发类型片。现在,观众的年龄结构、地理位置、口味偏好越来越稳定,变化趋势越来越容易预测。“类型路线”最适合成熟的观众群,当观众明确了自己要看什么,制作公司就可以满足需求。有人认为,未来三线以下城市观众的占比还会提高,因此观众口味仍然是不稳定的;我们的观点相反,随着经济发展和消费升级,三线以下城市观众的口味将逐渐接近一二线城市观众。随着观众数据的积累和数据分析技术的进步,以“类型路线”进行垂直定位会越来越容易。
“类型路线”成功的关键是控制成本:前面提到,“IP路线”失败的一大原因是无法控制成本,在市场竞争激烈的环境下,就算以高举高打路线获得高票房,也难以实现盈利;“类型路线”可以避免这种失败。每年在国内院线上映的电影约有700-750部,其中200-300部是有一定票房潜力的;我们认为,一部垂直类型片的合理预期是占据0.5%的市场份额,即2.5-3亿元票房。考虑到出品方分账、宣发费用和合理资本回报等因素,一部垂直类型片的“合理制作成本”约为6000万人民币。如果制作方不盲目追求明星,严格控制演员和主创成本,是有可能在这个预算水平下做出符合观众预期的类型片的。当然,实际上能否做到,还需要时间的检验。
类型片票房、分账与合理成本估算(百万元)
资料来源:公开资料整理
理想的垂直类型片制作预算分配
资料来源:公开资料整理
2016年,热播剧集可谓是古装IP大剧的天下,全网播放量前10 名的剧集有6部是IP剧,其中5部是古装剧或时代剧。毫不夸张地说,当时只存在一种热门类型,就是“古装言情”(包括玄幻言情、仙侠言情等)。2017年上半年,形势有了变化:全网播放量前10名的剧集,只有3部是古装言情或玄幻言情,1部是古装悬疑。《人民的名义》异军突起,开创了国产律政剧的先河,吸引了大量中年观众;《欢乐颂2》则带动了现代言情类型的整体崛起。这种微妙的变化让我们坚信,“类型路线”在剧集行业中取代“IP路线”只是时间问题。
2017年上半年全网播放量最大的剧集及类型
名称IP性质类型半年播放量三生三世十里桃花小说改编古装言情393亿择天记小说改编玄幻言情279亿人民的名义原创现代律政261亿欢乐颂2原创续集现代言情217亿孤芳不自赏小说改编古装言情180亿热血长安小说改编古装悬疑94亿因为遇见你原创现代言情89亿放弃我抓紧我原创现代言情87亿守护丽人原创现代言情85亿漂亮的李慧珍韩剧改编现代喜剧82亿资料来源:公开资料整理
2015年以前,中国的端游市场就是MMORPG的天下,其中占据优势的是即时制RPG;无论即时制还是回合制RPG,在风格上几乎都是中式武侠、玄幻或仙侠。根据这些中式武侠RPG改编的手游,自然也占据了手游市场的绝对主流:2016年以来,iOS畅销榜前列的热门手游有80-90%是中式武侠或玄幻RPG,吸引的主要是端游固有的玩家群体。这种类型的单一化,不但不利于吸引新玩家,而且容易使老玩家产生审美疲劳,缩短游戏的生命周期。
当前国内热门手机游戏的类型
名称主要类型次要类型风格类型王者荣耀MOBA中式历史天龙八部RPG即时制RPG中式武侠梦幻西游RPG回合制RPG中式玄幻魂斗罗:归来ACT横版ACT美式动漫倩女幽魂RPG即时制RPG中式玄幻阴阳师RPG回合制RPG日式动漫大话西游RPG回合制RPG中式玄幻龙之谷ACT+RPG即时制RPG、开放世界ACT韩式玄幻剑侠情缘RPG即时制RPG中式武侠热血江湖RPG即时制RPG韩式卡通封神召唤师RPG回合制RPG日式动漫驯龙三国RPG+RTS即时制RPG中式Q版永恒纪元ACT+RPG即时制RPG、开放世界ACT西式奇幻碧蓝航线SLG回合制策略日式Q版穿越火线:枪战王者FPS封闭式FPS现实主义资料来源:公开资料整理
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