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中国移动游戏半年营收同比暴涨394.9% 平台变身
2014/8/5 14:52:14 来源:中国产业发展研究网 【字体:大 中 小】【收藏本页】【打印】【关闭】
核心提示:中国移动游戏半年营收同比暴涨394.9% 平台变身手游依然保持爆发增长的态势,2014年 1~6月,中国移动游戏营收125.2亿元,同比增长394.9%,这是7月31日来自第十二届中国国际数码互动娱乐展览会chinajoy的最新数据。
“伴随着移动游戏的迅猛发展,中国移动游戏乃至整个游戏出版产业已成为资本市场的热点,投融资活动相当活跃。”国家新闻出版广电总局副局长孙寿山说。
作为游戏行业的风向标,主机游戏解禁、游戏影视跨界交融以及公司资本整合等新趋势将成为今年的看点。同时因为持续暴涨,手游市场也迎来更多变量,今年ChinaJoy的口号叫做“塑造游戏产业新格局”。
手游变量
7月30日,影视大佬——华谊兄弟的王中军出现在主会场,他在演讲中透露,华谊兄弟将逐步把游戏和电影之间的版权打通,通过电影推动游戏。对于游戏与电影的结合,完美世界CEO萧泓认为,不仅影视在进入游戏,游戏企业也在进军影视,“立体融合”正是未来游戏产业的趋势,也是下一代互联网娱乐的特征之一。完美世界的一个重要领域就是客厅娱乐市场。自2012年起,完美世界就已经开始在电视游戏领域布局。并购中国最大的主机游戏渠道“电玩巴士”,此后完美与华为达成战略合作,为华为Tron游戏机提供包括《冰火破坏神》等热门游戏的内容支持,在Chinajoy期间完美世界还与微软的Xbox One平台启动了战略合作。
正是看到这样的大趋势,腾讯已经开始着手打造“泛娱乐”的概念。腾讯公司认为游戏、动漫、文学、影视是互相连接共融共生的,而明星是连接和聚合粉丝情感的核心。
除影视与游戏的跨界,端游与手游的跨界也更加明显。传统的端游企业今年也大举进入手游市场。巨人网络董事兼首席执行官刘伟表示:“今年是巨人网络创业的十年,也是巨人二次创业的开始。而主战场就是手游。”今年也是巨人第一次以手游为主参加chinajoy.
一位业内人士向《中国经营报》记者表示,对于端游企业今年大举转向手游的趋势表示担心,“他们的营销能力特别强,而且也超有钱。”在萧泓看来,端游企业在移动时代仍有大量优势:雄厚的人才储备和资金支持,既可以使团队在研发领域快速赶超,又能够通过扶持、投资中小移动游戏团队抢占市场。而且,良好的品牌影响力、完整的企业管理经验以及广泛的销售途径和渠道,将促使端游企业在移动时代站好位。
UC副总裁朱顺炎认为,2014年游戏行业的变化主要是三个方面:“首先这个行业现在一边倒,很少有人说端游、页游,都在说手游。第二是端游公司大规模进入手游市场,他们行业资源、资金都非常丰富,对手游市场的营销、产品研发、合作等各方面都有影响。”在他看来,第三个重要的变化来自于玩家,手游上娱乐的趋势开始显现,4G网络不断发力,所以玩家群体的数量、质量、游戏时间、每用户收入都有很大的提升,这也是行业的重大利好。
平台变身
与端游时代最大的不同,手游时代的分发、运营平台对手游的生死、发展起到重要作用。而平台也正在酝酿着一轮重大变化。
朱顺炎透露,UC正在对公司其他流量入口进行积极整合,未来的UC游戏平台,将集中UC浏览器手机版、UC浏览器电脑版、UC九游、PP助手、神马搜索等公司强势资源,为开发者提供更加专业的运营服务与更为强大发行帮助。与此同时,UC旗下的擅长手游运营的九游和擅长发行的PP助手将共同推出“超新星计划”,包括“统一SDK接入”“免SDK新游测试”“动态评级”“一键资源打通”等开发者扶持政策。可以看到,UC正试图围绕手游的搜索、下载、运营打造一个全平台。
此外,360副总裁陈杰透露,360也不限于游戏分发的领域,360正将平台从流量导入升级到精细化运营的全平台。为了扶持手游创业企业,360计划为厂商量身定制营销策略,针对中小开发者会推出5万元免费推广计划、50万元以下不分成策略等等一系列政策。
为什么会有这样的变化?朱顺炎认为,是来自于玩家的驱动力。原来的游戏往应用商店上一放就完了,现在行不通了。因为玩家越来越多,付费也越来越多,在游戏过程中也遇到更多的问题,对游戏信息的需求量急增。玩家希望在一个平台上解决所有的问题,知道哪个游戏好玩,然后下载,玩起来并直接完成付费,交流通关秘籍等等。“从服务于用户的角度,平台不可避免地要把自己的服务链条拉长。”朱顺炎说道。
以前分发能力强的平台在补运营、媒体能力,而运营能力强的在补分发的能力,全平台整合和大平台竞争将会成为今年手游市场的一大变化。而平台生态的打造,也将是手游新格局中最重要的基础格局之一。