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2015年中国中小CP游戏出海五步走
2015/3/4 8:32:59 来源:中国产业发展研究网 【字体:大 中 小】【收藏本页】【打印】【关闭】
核心提示: 很多人都说2015年中国的游戏行业竞争将会更加激烈,传统端游公司的全面入场,上市公司互联网巨头加速构建自己的游戏产业生态,智能手机用户增速放缓红利消失。这些趋很多人都说2015年中国的游戏行业竞争将会更加激烈,传统端游公司的全面入场,上市公司互联网巨头加速构建自己的游戏产业生态,智能手机用户增速放缓红利消失。这些趋势都会导致没有强大资金,没有背景的中小团队想再脱颖而出已经非常困难。移动游戏是个天然的全球化市场,而且中国的游戏产品尤其是网络游戏产品的付费设计上在全球也是领先的。2015年对于中小团队来说提前走出去可能会有意想不到的收获。
一、明确游戏类型与题材适合哪些国家和地区
开发者永远应该是做自己最擅长的游戏而不是做市场需要的游戏。所以,这里讨论的前提就是你已经做好了一款游戏打算发到海外去。游戏茶馆根据全球不同国家和地区的特点大致可以分成六个大区,欧洲市场,北美市场,日本市场,韩国市场,东南亚市场和港澳台地区。这六大区域可以说是目前比较成熟的游戏市场,还有一些类似印度,巴西,中东等因为规模较小不在研究范围。其中市场规模基本上按照我们列出顺序。
之所以分成这六个大区就是因为它们的用户特点和市场情况都不一样,很难有像coc这样的全球通吃产品。每个地区都有适合他市场的产品类型和题材。大概的情况如下:
北美市场:适合类型包括SLG策略类游戏,类游戏,单机弱联网游戏,适合的题材包括科幻类,星际类,及北美知名的电影动漫ip相关;
欧洲市场:类型SLG策略,玩法创新的单机,重度RPG,题材包括魔幻类、科幻星际类;
日本市场:类型卡牌,三消单机弱联网,策略游戏,题材则主要是日本知名的动漫IP;
韩国市场:重度RPG的天下,三国和武侠题材咋偶宫廷内也很受欢迎;
东南亚市场:类型包括卡牌、单机三消,回合制RPG等;
港澳台地区:游戏类型与大陆比较都很相似,同时也融合了日本文化,因此在国内比较火的开拍,SLG。
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