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场景时代步入2.0:浏览器也成虚拟现实入口
2015/7/15 8:35:03 来源:中国产业发展研究网 【字体:大 中 小】【收藏本页】【打印】【关闭】
核心提示: 如果说实体场景是人为了实现物质丰腴和夯实经济基础而进行的互联网革新体验,属于场景的1.0时代,那么虚拟场景便是人为了实现视觉和精神上的富足而进行的升级体验,如果说实体场景是人为了实现物质丰腴和夯实经济基础而进行的互联网革新体验,属于场景的1.0时代,那么虚拟场景便是人为了实现视觉和精神上的富足而进行的升级体验,这正是即将到来的场景2.0时代。
支付宝9.0升级用户消费体验,增强用户使用习惯,打造移动互联时代金融生态产业链的全新升级版;微信公众平台推出手机运营中心,增强公众平台转型移动互联新场景,打造移动互联时代媒体新入口;搜狗输入法iPhone版升级,独家推出按键音效,新增组合花样字和彩虹机械键盘,使输入更具趣味和艺术性……层出不穷的旧场景不断被迎面而来的新的场景所替代。
虚拟现实是场景时代的执牛耳者,通过智能可穿戴设备的“穿越”将人带入另一个虚拟时空,把虚拟世界变为真真切切、可感可知的现实,让人大快朵颐。东京的FOVE公司最近开发了全球第一部使用眼球追踪技术的消费级头戴显示设备,该设备拥有360度视角,在所有虚拟现实世界中,所有的景像都惟妙惟肖,更加神奇的是这款设备可以让用户用眼球操控显示器。
如果说基于互联网平台的实体场景是场景时代的1.0,那么眼球操控虚拟现实、浏览器融入虚拟现实等虚拟场景必然属于场景时代的2.0。
场景时代的1.0和2.0
应该说场景是推进互联网发展的根本驱动力,从PC端的大平台战略到碎片化的移动端的场景战略;从传统纸媒蓬勃到四大门户主导新闻业界,从博客兴盛到微信、今日头条等自媒体平台的智能演进;从美颜相机、卡通相机的风生水起到自拍竿的肆意风靡……场景主导了互联网的迭代变迁、主导了每一个产品品类的升级换代。
可以毫不夸张地说,互联网的发展史就是一部以场景为线索的进化史,互联网顺应人追求极致的生活体验而对场景产生诉求,这种诉求快速迭代成为时代趋势的必不可逆。
BBS主宰了整个PC时代的舆论热潮,成为PC时代的第一社交和舆论大本营,到了微博时代,简短的140字即可引发热点事件的爆炸,这是碎片化时代即时场景的胜利。QQ的即时通讯和QQ群的即时群聊构建了新的社交生态,但是到了微信时代,跨跨国跨地域的社交成为现实,摇一摇也让素未谋面的陌生人有了邂逅的机会。
淘宝的平台战略颠覆了传统的地面零售商超,但是到了移动互联时代,基于微信的私密社交圈子,微商从夹缝中诞生,B2C是商家一贯对于客户的营销模式,但是C2B模式基于用户生产、用户定价,再一次将旧的电商模式重新定义。
但这一切都仅仅只是场景的表象,真正推开场景大门的是虚拟现实。
去年9月1日,暴风发布魔镜第一代,冯鑫表示,虚拟现实就是互联网下一步的未来,想象空间不亚于当年无线对PC的革命,并扬言“开创中国VR元年”,虚拟现实的根本作用是增强现实,在影音和游戏中实现现实参演和沉浸式体验,达到身临其境的逼真效果,是对场景时代的重新塑造。
利用计算机多源信息融合的交互三维动态和实体行为的仿真系统,体验虚拟世界独一无二的视景效果,实现层层逼真的时空穿越,让虚拟现实成为过去和未来的连接器绝不是没有可能。
不久前,全球领先的特效制作公司之一,曾多次获得奥斯卡殊荣的数字王国通过电脑生成邓丽君真实逼真的影像,在周杰伦演唱会上 “虚拟邓丽君”,将邓丽君“重现”实现了周杰伦和邓丽君隔空对唱的惊艳特效。整个过程通过特效师在电脑上完成一段视频或影片,然后通过投影将影片在舞台上的全息投影膜上播放。这种全息膜具有一半透光,一半反光的特性,呈半透明状,在保持清晰图像的同时,产生栩栩如生的逼真空间效果,实现了邓丽君的跨时空穿越。
虚拟现实已经跨越场景时代的实体景象,开始搭建不同层次的场景体验,实现“时空穿越”。如果说实体场景是人为了实现物质丰腴和夯实经济基础而进行的互联网革新体验,属于场景的1.0时代,那么虚拟场景便是人为了实现视觉和精神上的富足而进行的升级体验,这正是即将到来的场景2.0时代,用虚拟现实实现穿越时空,以实现连接过去和未来的畅想。
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