-
2016年中国VR行业市场现状及发展趋势预测
2016/5/29 10:58:32 来源:中国产业发展研究网 【字体:大 中 小】【收藏本页】【打印】【关闭】
核心提示:2015 年以来, 虚拟现实行业发展迅速, 下一代计算平台呼之欲出。 从媒介角度来看,VR( 虚拟现实 )首先能够带来深层次沉浸感,显示设备带来的视觉沉浸,辅助配件带来的五感沉浸;其次,VR 将内容丰富度从三个维度提升到五个维度传统屏幕媒体2015 年以来, 虚拟现实行业发展迅速, 下一代计算平台呼之欲出。 从媒介角度来看,VR( 虚拟现实 )首先能够带来深层次沉浸感,显示设备带来的视觉沉浸,辅助配件带来的五感沉浸;其次,VR 将内容丰富度从三个维度提升到五个维度传统屏幕媒体,从平面两个维度+时间维度;提升到空间三维度+时间维度+虚拟平行世界维度;第三是 VR 能够完全突破限制, 实现增强交互, 能够完全突破地理限制, 使用者能够实现在虚拟世界的零距离接触。
虚拟现实袭来
数据显示,预计到 2020 年,我国 VR 出货量将达到 1000 万台,用户规模超过 2500 万人。国内 VR 硬件市场规模将达到 64 亿元。从历史经验来看,每一次媒介革新都将使内容产业进, 行重构,VR 是传播媒介一大革新,其迅速普及将对包括影视、游戏、直播、影视等内容产业造成一场视觉革命。
2015-2020E VR 硬件销售量预测(单位:万台)
2015-2020E VR 用户规模预测(单位:万台)
从产业链角度来看,VR 的产业链包括硬件,软件平台和内容。从竞争格局来看,Facebook,Sony,HTC 等国际巨头已经有相关产品,Google,苹果等巨头也在进行研发,都意在成为硬件+软件平台的行业标准制定者。
VR 产业链
2011-2015年国产电影市场份额
从智能手机的普及情况来看,内容的爆发往往要晚于硬件普及 2-3 年。从行业的发展阶段来看,当前 VR 内容阶段还处于爆发前的黎明。预计VR 硬件在 2016-2017 年会进入到 一个高速普及期, 到 2018 年左右行业标准形成,VR 内容产业将进入真正全面爆发。 但是,在2016-2018 年中,VR 内容产业仍将保持快速发展的态势。
虚拟现实产业发展路径
从用户角度来看,资料显示,我国 VR 潜在用户群体规模达到 2.86 亿,其中重度用户人群为 96 万。15-39 岁年轻群体对VR 表现出了很高的兴趣, 有 68.5%人表示对 VR 感兴趣。 而从当前 VR 重度用户特征来看,青年男性、宅男宅女、科技达人、网游电竞成为 VR 重度用户最重要的标签。
我国 VR 用户分布(单位:万人)
15-39 岁人群对 VR 感兴趣占比
从 VR 给消费端带来的技术革新程度、 供给端变现能力以及当前研发进度三个维度来看,重点看好游戏、直播、影视、行业+应用四个细分领域,VR 游戏成为消费级应用的第一风口,VR 直播受益于全民社交的时代,VR 影视成为技术和应用结合先行者, VR 行业+应用商业模式快速成熟。
郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如有侵权行为,请第一时间联系我们修改或删除,邮箱:cidr@chinaidr.com。 -
- 直达16个行业