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2017年中国AMOLED屏幕行业发展趋势及市场供需预测
2016/11/2 11:20:34 来源:中国产业发展研究网 【字体:大 中 小】【收藏本页】【打印】【关闭】
核心提示:“延迟”是导致晕动症最直接的原因,主要来源于四方面:传感器数据采集延迟、 数据传输延迟、计算延迟及显示延迟,其中显示延迟占整体延迟69%而成为核心矛 盾,当下解决方案为采用高响应速度、低余晖的AMOLED显示屏幕。传“延迟”是导致晕动症最直接的原因,主要来源于四方面:传感器数据采集延迟、 数据传输延迟、计算延迟及显示延迟,其中显示延迟占整体延迟69%而成为核心矛 盾,当下解决方案为采用高响应速度、低余晖的AMOLED显示屏幕。传统LCD屏幕显示原理为背光单元发光,通过液晶的翻转选择性透过光线,而液晶翻转的响应时 间最快也要2~4ms,整体响应时间近20ms。相比之下,AMOLED的每个像素都是主 动发光的三色LED,其屏幕响应速度在动态情况下小于0.2ms,有效降低余晖导致的 “拖尾”效应,缓解VR设备引发的“晕动症”等生理不适问题。
LCD与AMOLED屏幕显示原理
除响应速度外,AMOLED屏幕相比传统LCD具有更多优势。AMOLED屏幕主动发光,结构更简单,其厚度较LCD屏降低50%,重量减轻40%;AMOLED的每个像 素独立控制,加权功耗仅为LCD的60%;LCD的背光原理不能做到全黑,明暗对比 差,色彩饱和度低;AMOLED屏幕具有更宽广的色域,其健康的光谱也可以避免蓝 光对视网膜造成的伤害;此外,AMOLED可以做成柔性屏,这符合未来可穿戴设备、 曲面屏手机、VR设备的发展趋势。将AMOLED屏幕应用于VR头盔生产三维环绕型 显示屏幕可以大大提升沉浸感,借助高刷新频率解决图像“拖影问题”优化帧间延迟, 此外像素主动放光降低余晖可以减少帧内延迟。尽管目前AMOLED生产方面存在良 品率和产能较低、成本高等问题,其依然成为主流虚拟现实设备的共同选择。Oculus Rift和HTC Vive都使用了AMOLED的低余晖显示屏,Sony使用了自家的OLED显示 屏。未来AMOLED屏幕将成为VR设备的标配。而VR眼镜盒子借助手机屏幕进行显 示,其主流参数为60Hz的LCD屏,延迟及刷新频率均无法满足沉浸感要求,只能进 行相对轻度的VR游戏或观影体验。
AMOLED与LCD的显示特性比较
2015-2019 AMOLED出货量
2015-2019 AMOLED在VR领域市场规模
AMOLED的技术优势使得该领域拥有广阔的市场,2016年AMOLED出货量将达到3.49亿片,市场规模达到120亿美元,其中用于VR设 备制造的AMOLED市场规模将达到1.46亿美元,并将持续高速增长。IHS预测2016 年AMOLED出货量将达3.95亿片,较2015年上升40%。收入将提高25%达到150亿 美元。早前,UBI预测2016年AMOLED市场将创下150亿美元的新纪录,出货量为 2.7亿片。AMOLED以较低廉的价格和优良的性能成为越来越多的设备制造商的选择
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