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2017年中国内容市场发展及影游联动发展趋势分析
2017/3/29 10:33:15 来源:中国产业发展研究网 【字体:大 中 小】【收藏本页】【打印】【关闭】
核心提示:一、精品内容高速发展1. 在线视频行业带动网生内容发展在宽带环境建设、用户习惯养成、视频网站自身内容建设以及视频的社会化分享等因素的综合带动下,中国在线视频行业规模持续扩大,2015 年市场规模达401亿元,同比增长 61.04%;一、精品内容高速发展
1. 在线视频行业带动网生内容发展
在宽带环境建设、用户习惯养成、视频网站自身内容建设以及视频的社会化分享等因素的综合带动下,中国在线视频行业规模持续扩大,2015 年市场规模达401亿元,同比增长 61.04%;根据数据,预计2018年市场规模将达到 1103 亿元。网络视频用户数量也呈现快速增长态势,根据报告,截至 2016 年 6 月,中国网络视频用户规模达 5.14 亿,较 2015 年底增加 1000万。其中手机网络视频用户规模为4.40 亿,与 2015 年底相比增长3514 万,增长率为8.7%;手机网络视频使用率为67.1%,相比2015 年底增长1.7%。
2012-2018年在线视频行业市场规模(亿元)及增速
数据来源:公开资料整理
2011-2015年在线视频行业用户规模(亿人)增速
数据来源:公开资料整理
2. 电视剧网络版权飞涨,网剧引领平台播放量
网剧作为网络视频的主要内容来源,网剧数量和点击量快速增长。根据数据,2016年1-11月,全网共计上线网络剧 561 部,点击量达 701.08 亿次;2015 年全年网络剧 379部,点击量 274.5亿次。
2013-2016年1-11月网剧数量(部)及点击量
数据来源:公开资料整理
3.付费用户量上升完善网生内容商业模式
付费产业开始崛起,互联网用户付费观念转变,开始愿意为优质内容付费;互联网用户渴求精彩的正版付费内容,因为其满足了互联网用户的需求。截至 2016 年第二季度,广告收入仍为在线视频行业最为主要的收入,所占比例变化不大。版权分销方面,各大视频网站希望可以对优质内容形成垄断,尤为重视独有原创内容,这一部分收入比例在逐年递减。用户付费部分则由 2014Q3 的 4.7%提升到 2016Q2 的 18.2%,比例增长十分可观,主要原因在于优质内容培养用户形成付费习惯。预计未来用户付费将成为与广告收入并列的在线视频主要收入部分。
中国在线视频行业收入构成
数据来源:公开资料整理
2016 年会员用户数量达 5441.8 万人,各视频网站的付费会员重合度较高。付费用户中包含单次点播付费用户,也包含各网站的付费会员,头部视频网站的付费用户规模在行业整体当中占比非常高。各视频网站从内容到运营大力推进付费会员发展,未来用户付费市场发展潜力巨大。根据公开发布消息,2016 年 6 月爱奇艺的付费会员数由 1000 万增加突破至2000 万人;乐视网付费会员数达到 1220 万人;2016 年 11 月,腾讯视频宣布付费会员数量突破 2000 万;2016 年 12 月,优酷宣布会员数量突破 3000 万。付费会员数增加反映消费者的习惯改变。
中国在线视频行业付费用户数(万人)及增速
数据来源:公开资料整理
4. 网大分账模式形成,商业模式进一步完善
根据爱奇艺定义,网络大电影(后文均简称为“网大”)指时长不低于 60 分钟、生产周期短、成本低、类型更加多元的以互联网为宣发平台的电影。和 PGC 短视频相比,网大要求有较高的专业制作技能;和院线电影相比,网大制作进入门槛较低。随着网大市场高速增长,大制作、高投入也将成为网大制作新常态。
网大源于 2011 年开始出现的微电影,微电影并非真正的电影,其收入来源主要是 to B 的广告分成。2014 年 3 月网大开始陆续出现,市场进入萌芽期,初期网大投资成本普遍低至十几至几十万元,题材多为暴力、惊悚、软色情等,其收入来源除了 to B 的广告分成外,还有to C 的用户付费分成。2015 年下半年,网大市场进入快速成长期,网大上线数量迅速攀升,同时腾讯视频、优酷、乐视、搜狐等在线视频平台也相继进入网大市场,成为视频网站付费片库的重要补充,多种商业模式相继出现。2016 年下半年开始,网大市场进入蜕变期,网大内容快速升级,大制作、高投入网大开始相继出现,国家也开始逐步加大网大监管力度,网大市场进入良性发展的新阶段。
网络大电影发展历程
数据来源:公开资料整理
从数量上看,2016 年国内上线网大共计 2279 部,同比增长高达 268%,总播放量约 216 亿次,预计 2017 年将达到 3000 部,数量快速增长。从网大投资总规模上看,2016 年预计网大市场投资规模达到 5.1 亿元,同比增长高达 269.6%,投资规模不断扩大。
2014-2017E网大上线部数及同比
数据来源:公开资料整理
2014-2016E网大市场投资规模及同比
数据来源:公开资料整理
根据提供数据,2014 年全网上线网络大电影共 450 部,爱奇艺全年分账 Top20 总分账票房为 601.5 万元;2016 年网大市场规模达 10 亿,而爱奇艺全年分账 Top20 总分帐票房达 1.98 亿元,相比 2014 年增长 32.9 倍,发展迅速。点播分账模式的推出促使网大商业模式与院线电影愈发接近,随着网大投资额的不断上升,网大市场有望比肩院线电影市场,因此相比 2016 年院线电影 457 亿票房,网大市场仍有极大上升空间。
2014-2016年爱奇艺网大Top分账票房总额(百万元)
数据来源:公开资料整理
2014-2016年网大市场规模(亿元)
数据来源:公开资料整理
二、影游联动引领潮流,爆款游戏叠出
目前优质 IP 开发已经向泛娱乐立体化方向发展,在内容创新的基础上,行业着眼于以动漫、影视、网络游戏、周边衍生产品等多种维度和多种形式深耕优质 IP,充分挖掘 IP 潜在价值。其中影游联动是泛娱乐立体化开发的重要形式,一方面,具备优质影视 IP 的游戏自带庞大粉丝流量,有效降低游戏开发风险和营销成本,游戏成为影视 IP 的有效载体;另一方面,爆款游戏 IP 改编影视,同样也能获得协同效应。随着移动互联网的发展,用户对数字内容的需求不再满足于单一产品形态,影游联动的综合娱乐产品成为发展趋势。伴随着移动游戏逐渐步入存量竞争市场,改编影视精品 IP 能够帮助企业在日渐激烈的竞争中占得先机。
根据提供数据,我国 2016 年电视剧市场规模约为 882亿元,其中电视广告约 429 亿元,版权收益约 222 亿元,海外销售约 5 亿元,网络电视剧广告约 200 亿元,用户付费约 25.6 亿元。我国游戏市场随着近年持续增长,2016 市场规模已达约 1655.7 亿元,高于电视剧市场规模与电影票房规模之和(约 1339 亿)。“影游联动”模式帮助影视内容公司进入到一个比影视内容更为广大的市场,从而拥有更大的发展空间。
2011-2016年国内游戏市场规模(亿元)及其增速
数据来源:公开资料整理
2016年市场规模对比
数据来源:公开资料整理
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