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任天堂Switch的AR模式引发关注,利好微美全息等AR公司
2020/10/23 11:11:53 来源:财讯网 【字体:大 中 小】【收藏本页】【打印】【关闭】
核心提示:任天堂在去年凭借其Labo:Switch虚拟现实套件进入了虚拟现实(VR)领域,该套件提供了纸板附件,为年轻游戏玩家提供了VR体验。支持《塞尔达传说:荒野之息》等游戏的VR模式。随着Labo VR被证明是成功的,任天堂现在将增强现实作为下一个冒险。
任天堂在去年凭借其Labo:Switch虚拟现实套件进入了虚拟现实(VR)领域,该套件提供了纸板附件,为年轻游戏玩家提供了VR体验。支持《塞尔达传说:荒野之息》等游戏的VR模式。任天堂最新Labo套件,完全围绕VR为主,体现了Labo的精神,做一个临时的六自由度控制器,它为用户提供了一种创造性的VR解决方案。
在最近接受日本日经新闻社采访时,任天堂总裁古河幸太郎扩大了对公司目前的兴趣及其对新技术的探索。虽然听起来好像任天堂开始尝试云游戏还需要一段时间,但古河表示,该公司对增强现实的前景非常感兴趣。
在评论苹果等主要公司在AR市场上的最新趋势时,古川表示任天堂对探索快速发展的技术有自己的兴趣。他说道:“我不希望公众对我们产生误解,我们并没有放弃对新技术的支持,而是在不断进行研究和开发。我们的硬件开发团队会评估到目前为止可用的各种新技术,并与软件开发团队合作。如果他们确定新技术可以搭配游戏使用,那么他们将采用这个新技术。我们不会改变这种基础的方法。”
当谈到Nintendo和AR时,不禁让人想到Niantic Labs开发的AR游戏《Pokemon GO》。大多数以消费者为中心的AR游戏都移植在移动设备上,因此任天堂很有可能会从其IP内容库中选择一款游戏结合AR技术进行开发。至于将AR和Switch结合起来,这是一个长期的尝试。AR需要一个摄像头来观看Nintendo Switch所没有的数字世界。然后,这将需要至少具有一个内置摄像头的附加附件或新型号。大量的预测表明,在微软和索尼互动娱乐(SIE)推出他们的下一个游戏机之后,更强大的Switch Pro可能会出现。
去年4月,任天堂发布了Nintendo Labo VR Kit,它是对现有Nintendo Labo平台的基于VR的扩展,它允许用户访问大量迷人的沉浸式迷你游戏以及用于构建和共享自己的工具。
以经典的Nintendo方式,该工具包具有与特定体验相关的各种独特的纸板附件,例如象鼻,带可调节镜头的照相相机,未来派的冲击波以及其他一些装备。自发布以来,任天堂增加了几款新的迷你游戏,包括《马里奥·奥德赛》的新游戏模式以及在《 VR中的塞尔达传说:荒野之息》中的完整播放能力。
10月16日,《马里奥赛车实况:家庭赛车场》开始对外发售,它是一款虚拟和现实结合的赛车游戏。外媒IGN对该作进行了评测,并给出了7分的评价。他们认为AR技术与《马里奥赛车》的融合非常棒,在赛道上急驶的感觉让人倍感快乐和新颖。
一款成功的移动端游戏,也必须考虑到其存在的意义,当AR在消费级市场普及,AR游戏公司应该接受挑战,为用户创造有意义的互动式内容。
当前的一些研究显示,虚拟环境对于通过虚拟形象的具象化提升用户同理心有着增强的作用,比如当用户体验“变成”受海水腐蚀的珊瑚后,会对生态系统更加理解。这些研究发现展现了AR游戏对用户和群体造成的积极影响,比如精心构思的AR游戏能够加深人与人之间的关系,还能增强人们的同理心、善心和对周遭的理解。
社交性与沉浸感是构建成功AR游戏的两大关键,AR可以让真实环境与虚拟图像的互动变得更逼真,这也是它与VR的不同之处。比如,因为AR游戏的背景是真实环境,那么在不同环境下玩AR篮球会有不同的感觉。通过图像识别(计算机视觉)技术与游戏内容的结合,AR可以成为全新的社交方式,甚至还能帮助提升人们对许多问题的同情心,这些问题可以是气候变化、也可以和人权相关。
市场研究公司SuperData公布的一份数据报告《上升势头不可阻挡:XR的未来》显示,到2021年,AR/MR收入将达203亿美元,一举超过了VR的190亿美元,更多触手可及的手机应用与Magic Leap及微软HoloLens等便携高端设备的结合将是主要增长原因。届时AR/MR软件收入将达82亿美元。而在移动AR软件收入中,移动AR游戏即AR手游或将占到最大的比重。任天堂对于AR游戏的痴迷,也让相关的AR公司引起大众的关注。
作为全息AR的代表企业,微美全息(WIMI.US)成立于2015年,经过5年时间已成长为中国领先的全息云综合技术方案提供商之一,公司提供从全息视觉AI合成与呈现、全息互动软件开发、全息AR广告投放、全息AR SDK支付、5G全息通讯软件开发到全息人脸识别等全息AR技术的一站式服务。
而微美全息业务的核心是全息AR技术,用于软件工程、内容制作、云和大数据,为客户提供基于AR的全息服务和产品。产品主要包括全息AR广告服务和全息AR娱乐产品。2019Q1,营收约80.3%来自全息AR广告服务,19.7%来自全息AR娱乐产品。
全息AR广告软件使用户能够在视频片段中插入真实或动画的三维(“3D”)对象,和场景片段无缝集成,主要用于将全息AR广告嵌入由中国领先的在线流媒体平台托管的电影和节目中。
通过微美专有的图像和视频识别技术,微美的软件使用户能够在像素级别分析底层视频片段,以识别可由3D对象增强的广告空间。广告商及其代理商通过与微美的系统集成的应用程序编程接口或API购买这些广告空间,指定其目标受众和预算,并通常提供嵌入视频中的3D模型。当检测到广告空间并生成3D对象时,3D对象将根据微美软件确定的批处理自动嵌入到基础流视频中。
AR娱乐收入包括软件开发工具包(“SDK”)支付渠道服务、软件开发、游戏服务和技术开发。当用户完成SDK支付的支付交易时,扣除对内容提供商的支付,则会产生相关收入。微美全息云从销售软件开发服务中获得收入。
全息AR软件和内容产品是用全息AR技术制作并在全息AR显示设备上使用或播放的软件应用和内容。这些软件和内容可以是新创建的,也可以是从其二维副本中改编的,后者在过去已经很流行。这些软件和内容采用了特殊的全息AR技术,例如配备有3D感测并且能够捕捉物体3D位置的照相机。这些全息AR软件和内容产品通常是通过分布平台分布的,这些平台要么是独立的,如Ali Hooyan,要么植入全息AR操作系统中。目前,大多数开发者都在关注游戏和娱乐相关的软件和内容。此外,关于教育和公用事业相关软件的兴趣也在上升。
这种AR新技术现在越来越多地运用到游戏中。一些游戏和应用中已经开始将AR技术运用其中,并且AR技术的发展也带来了不少应用的新突破。而不断发展中的AR技术或许也能改变游戏产业的未来。3D用户体验对于游戏和娱乐显然是有吸引力的,但它们还能够做得更多。通过游戏和facefilters的传播,普及了用户对全息体验的熟悉,这个新的界面将开始主宰其他适合的功能。
由于AR头显是采用半反半透的反射片来将手机中的画面反射到你的眼前,所以游戏画面可以很好地和现实中的景物融合。这就带来两个好处,一是这样可以有更好的增强现实体验,二是这样可以避免你因完全沉浸在虚拟画面里而撞到桌子或者被地上的线缆绊倒。
Digi-Capital认为,长期来看,AR/VR的未来依然是光明的。但考虑到疫情来临之前,市场正值过渡阶段,而接下来除非苹果在2022年推出AR眼镜,不然市场很难出现拐点。
因此Digi-Capital预计,2020到2021整年的市场规模可能要比之前预测的要低15亿美元到20亿美元,AR/VR整体市场发展速度也将放缓。
长期来看,Digi-Capital认为在2024年AR/VR市场规模依然有潜力达到650亿美元,但届时市面上可能还未出现成熟的AR/VR设备(轻薄、一体式设计,价格与手机差不多,功能可替代手机)。
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